Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Mogę to zrobić. Cena za 5 sztuk pod warunkiem, że objętość pracy nie będzie większa niż określona
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Mam doświadczenie w tworzeniu modeli do AR. W Unity używany jest ten sam format. Chętnie wykonam twój projekt i wyślę gotowy model w wymaganym przez Ciebie rozmiarze i formacie.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Witam! Chciałabym pracować nad tym projektem, mam doświadczenie w pracy i eksporcie obiektów do silnika unity (możesz zobaczyć w portfolio). Proponuję skontaktować się na PW
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry.
Jestem gotowy do wykonania zamówienia. Mam doświadczenie w modelowaniu/rigowaniu dla Unity.
- Zlecenia 8
- Ocena -
- Ranking 882
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry! Mogę to zrobić dla Ciebie. Mój portfel https://www.artstation.com/arisho_sama. Cena za 5 postaci
Budżet: 1200 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, modeluję w Blenderze, mogę wykonać Twoje zadanie i dostarczyć pliki w wymaganym formacie. Cena za 5 modeli
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Dobry wieczór, jestem gotowy do podjęcia pracy. Jestem artystą zajmującym się postaciami do gier na pełny cykl. Doskonale znam cały proces, więc mogę wprowadzić poprawki na każdym etapie.
Portfolio.
https://fixedfoxes1.artstation.com/
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Myślę, że szybko pomogę Ci z Twoim zadaniem, musimy tylko porozmawiać, żeby wyjaśnić kilka kwestii.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 439
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dobry wieczór! Gotów do wykonania tego projektu. Portfolio w profilu. Skontaktuj się.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Potrzebny ArchViz / Artysta 3D do integracji modelu 3D w rzeczywiste fotografie Szukam specjalisty z zakresu wizualizacji architektonicznej (ArchViz) lub profesjonalnego kompozytowania 3D. Zadanie Konieczne jest maksymalnie realistyczne zintegrowanie (nałożenie) gotowego modelu 3D konstrukcji metalowych na rzeczywiste fotografie budynków. Już mam: rysunki produktu; gotową wizualizację 3D; zdjęcia rzeczywistych obiektów. Potrzebne: poprawne dopasowanie modelu do perspektywy fotografii; przestrzeganie rzeczywistej skali; ustawienie oświetlenia, cieni i odbić; dobrać materiały i tekstury; wykonać korekcję kolorów; Co zapewniam rysunki (PDF/DWG); model 3D lub gotową wizualizację; zdjęcia obiektów; w razie potrzeby — dodatkowe wymiary i informacje techniczne. Bedzie to atutem doświadczenie w ArchViz; doświadczenie w integracji modeli 3D w rzeczywiste fotografie; znajomość 3ds Max, Blender, Cinema 4D, SketchUp, Rhino lub innych profesjonalnych pakietów; umiejętność pracy z Photoshopem lub innymi programami do kompozytowania. W odpowiedzi proszę podać przykłady podobnych prac (portfolio); orientacyjną cenę za jedno zdjęcie; termin realizacji.
Witam, trzeba zrobić render z gotowej sceny 25. wersji 3D Max. Render ogólnego planu. Render musi być w 4k. Preferowane wykonanie do końca dnia.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja