Budżet: 13000 UAH Termin: 15 dni
Witam, bardzo ciekawe zadanie. Mam wykształcenie artystyczne, doświadczenie w pracy z różnymi edytorami graficznymi. Miałem doświadczenie w podobnych pracach. Również pracuję z AI. Będę zadowolona ze współpracy!
przykład testowego zadania dla projektanta
Narzędzie do wykonania - Figma.
IOS Aplikacja Mobilna.
Nazwa - Fruit Candy Frenzy. Orientacja - Pozioma
- Ekran ładowania
- Menu
- Mapa
- Gra
- Sklep
- Questy i Codzienne Wyzwania
Pomysł:
Gracz trafia do czarownego owocowo-słodkiego świata, gdzie musi zbierać owoce i cukierki, aby stworzyć idealne desery. Gra łączy mechanikę szybkiej reakcji z interesującymi kombinacjami owoców i słodyczy dla bonusów.
Podstawowe mechaniki gry:
1. Rozgrywka: Gracz steruje małym koszykiem, który ślizga się po dolnej części ekranu. Na górze ekranu znajduje się liczba punktów / owoców / monet.
Na górę spadają różne owoce i słodycze (truskawki, banany, winogrona, ciastka, żelki, czekoladki).
Gracz musi łapać tylko odpowiednie kombinacje – na przykład, owoc + cukierek = bonusowy deser. Kombinacje po zamknięciu są aktualizowane.
Jeśli do koszyka trafi coś niekompatybilnego (na przykład, banan + czekoladka), gracz otrzymuje karę. Kombinacje, które należy łapać, znajdują się na górze po prawej lub lewej stronie.
2. Przeszkody: Od czasu do czasu mogą wypadać zepsute owoce lub złamane cukierki – należy ich unikać.
Pojawiają się również bomby – jeśli gracz złapie jedną, gra się kończy.
3. Poziomy i postęp: Każdy poziom ma różną tematykę (letni piknik, jesienny ogród, fabryka czekolady itp.).
Z każdym poziomem spadające przedmioty przyspieszają, a kombinacje stają się trudniejsze.
4. Personalizacja: Gracz może zmieniać wygląd koszyka: na przykład, zmienić go na lodówkę lub talerz ciast.
Nowe skórki i efekty odblokowują się w sklepie
5. Modyfikatory. Po prawej stronie na środku lub po lewej stronie na środku znajdują się modyfikatory, które można aktywować. Można je kupować w sklepie.
- Ochrona przed bombami na 10 sekund
- Automatyczne zbieranie combo. Gracz może zbierać dowolne owoce i słodycze, a one będą zamykać combo. Banan może być zaliczony jako truskawka i tak dalej.
- Spowolnienie. Przez pewną liczbę sekund przedmioty spadają wolniej.
Sklep: Tutaj gracz może kupować różne skórki koszyka, wygląd bomby, a także modyfikatory, które w przyszłości może wykorzystać w grze.
Menu: Tutaj wyświetlana jest przycisk Play, który przenosi do Mapy, a także Sklepu. Na górze wyświetlana jest liczba punktów / monet / owoców (waluty).
Questy i Codzienne Wyzwania: Każdego dnia jest jakiś quest, który gracz może wykonać i za to otrzymać jakąś liczbę monet. Na przykład "Zbierz 30 truskawek w 1 grze.", "Użyj wszystkich modyfikatorów w trakcie poziomu", "Zbierz 10 combo z rzędu".
Budżet: 13000 UAH Termin: 15 dni
Witam, bardzo ciekawe zadanie. Mam wykształcenie artystyczne, doświadczenie w pracy z różnymi edytorami graficznymi. Miałem doświadczenie w podobnych pracach. Również pracuję z AI. Będę zadowolona ze współpracy!
Budżet: 12345 UAH Termin: 12 dni
Cześć, zainteresował mnie Twój projekt!
Pracuję w branży gier od ponad 4 lat.
Mam duże doświadczenie w różnych gatunkach i stylach.
Klasyfikacja:
-UI/UX (Mobilne/Komputerowe/Konsolowe/Wszystkie);
-2D Sztuka.
Portfolio:
Freelancehunt
Behance
Dribbble
Pisz, omówimy wszystkie szczegóły.
Skontaktuj się, będę zadowolony ze współpracy.
Grafika wektorowa 15 ofert 31 lipca
Infografiki 14 ofert 31 lipca
41 ofert 30 lipca
Grafika wektorowa 30 ofert 30 lipca
18 ofert 30 lipca