Zlecenie jest tłumaczone automatycznie.
Zaloguj się
lub
zarejestruj się,
żeby zobaczyć oryginał
**Zadanie**: Rozwój gry w WinForms.
1 - Gra na stałym polu (na przykład panele). Istnieje symbol lub obraz myśliwca, który porusza się od punktu A do punktu B.
2 - Istnieje "cel" lub "klatka", którą gracz może aktywować raz w rundzie. Myślnik zaczyna poruszać się od punktu A do punktu B.
3 - Gracz ma jedną próbę zatrzymania myśliwca. Jeśli złodzieje zatrzymują się w granicach "celu", gracz otrzymuje 1 punkt, a następny rundę rozpoczyna.
Czwarta część zaczyna poruszać się szybciej. Jeśli gracz nie wkroczył do myśliwca, gra się skończy i pojawi się przycisk "Restart" dla nowego wysiłku. Wskaźnik wyników: Na interfejsie znajduje się licznik punktów, który odzwierciedla bieżący rachunek gracza.