Budżet: 500 UAH Termin: 30 dni
Уверенно владею c#.
Имею опыт скриптинга для игр на движке Unity 3d.
http://ergames.zzz.com.ua/GamesPage
Необходимо собирать мобильные игры из ассетов + несложная самостоятельная разработка. В основном 3D игры.
Основные требования:
- Опыт разработки на Unity
- Опыт оптимизации под мобильные устройства обязателен
- Опыт работы с освещением
- Умение читать и разбираться в логах
- Опыт интеграции внутренних покупок и рекламных сетей, либо готовность разобраться
Telegram для связи: @grezzzle
Budżet: 500 UAH Termin: 30 dni
Уверенно владею c#.
Имею опыт скриптинга для игр на движке Unity 3d.
http://ergames.zzz.com.ua/GamesPage
Budżet: 299 UAH Termin: 1 dzień
Разработчик UNITY3d/C# программист с опытом работы 3 года
Разрабатываю игры под мобильные устройства
Имею опыт с рекламою, гугл сервисами и покупками.
Можно обсудить по телефону, вайберу, телеграмме
Номер +380961592955
Budżet: 123 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, крайне заинтересовал ваш заказ. Активно работаю с Unity более 2-х лет.
Буду рад увидеть более детальную информацию по проекту.
Также веду канал на Youtube с туториалами по Unity: https://www.youtube.com/c/velikiyGames
Budżet: 350 UAH Termin: 10 dni
Работаем профессиональной командой и без посредников. Качество и цены отличные.
Предлагаю обсудить тз. Скайп drimon_master
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Привет. Я разрабатываю однопользовательские/онлайн игры на Unity. Программирование, 3d моделирование, риггинг и анимация. Выполню клиент-сервер, локализацию и подключение рекламы. Также при необходимости разберусь с подключением других сервисов.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.