Budżet: 27000 UAH Termin: 7 dni
Cześć.
Mogę pokazać prace związane z grami aplikacjami.
Ocena prac na Behance (ponad 500.000 wyświetleń)
Potrzebna jest pełnoprawna aplikacja dla Telegramu
Interfejs i menu jak w grze RPG (ekwipunek, statystyki, umiejętności, questy itp.)
Mapa na jeden ekran z różnymi lokalizacjami, każda lokalizacja to w zasadzie menu - otwiera swój interfejs (sklep, bossowie itp.)
Szczegółowy profil gracza (doświadczenie, poziom, parametry itp.)
Sam gameplay nie jest skomplikowany. Bez chodzenia z perspektywy pierwszej osoby itp.
Mechanika gry jest jeszcze doprecyzowywana, ale będą to karciane walki PvP lub coś w tym stylu w ramach jednego ekranu + prosta animacja.
Potrzebna jest również baza danych z danymi wszystkich graczy, aby można było budować i wyświetlać rankingi według różnych wskaźników.
Mechanika dodawania znajomych i wewnętrzne czaty.
Możliwość przesyłania zdjęć z telefonu i robienia zdjęć aparatem telefonu z filtrami (nakładkami) w stylu gry.
Możliwość odtwarzania pionowych wideo-szkoleń wewnątrz aplikacji, śledzenie oglądania i przyznawanie za to doświadczenia.
Zakupy w grze.
Wielojęzyczność.
Koncepcja po naszej stronie, grafika, arty i realizacja po waszej.
Proszę pisać tylko z odpowiednimi przypadkami właśnie dla Telegramu oraz waszymi propozycjami dotyczącymi budżetu i terminów.
Budżet: 27000 UAH Termin: 7 dni
Cześć.
Mogę pokazać prace związane z grami aplikacjami.
Ocena prac na Behance (ponad 500.000 wyświetleń)
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, Dmitrij
Co do terminów:
Liczba iteracji ~ 16;
Czas realizacji ~ 80 dni roboczych
Budżet:
Jeśli masz specyfikację dotyczącą mechanik rozgrywki lub przykłady interfejsów — z przyjemnością doprecyzuję również budżet.
Napisz, jeśli chcesz kontynuować.
Dziękuję!
Budżet: 25000 UAH Termin: 20 dni
Witam.
Robiłem podobną grę w telegramie, mogę po omówieniu wszystkich szczegółów, zająć się realizacją twojego zadania.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Witaj. Tworzymy gry Telegram z interfejsem w stylu RPG: ekwipunek, mapa lokacji, karty PvP, profile graczy, rankingi, zakupy w grze i wielojęzyczność. Realizujemy projekt pod klucz, w tym bazę danych i integrację mediów.
Napisz, aby omówić.
Здравствуйте! Вы ищете Full-stack, или рассматриваете так же отдельно направления backend/frontend отдельно?
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.