Jakościowo wszystko zrobiliśmy bez problemów.
Człowiek po prostu nie spał nawet na tyle, ile zrozumiałem, ponieważ napisał do mnie i obniżył średnie przykłady o 4 rano) Polecam go jako profesjonalistę swojego biznesu!
Dziękuję !
Budżet: 10000 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam Bogdan! Mam na imię Władimir i jestem gotów Ci pomóc. Wykonuję pracę w 3D Max + Corona Renderer na tej wizualizacji będzie realistyczna i piękna. Napisz do mnie w LS, abyśmy mogli omówić szczegóły pracy. Z góry dziękuję!)
Portfolio: Behance
Budżet: 15000 UAH Termin: 20 dni
Pytanie o terminy wykonania nie jest odpowiednie, dopóki nie masz gotowego TZ do
Pełne jego badania.
Na czas wykonania wpływa wiele czynników, począwszy od modelowania, teksturowania, aż do niepełnego TZ.
Możesz pokazać pierwotną pracę, może nie być kompletna, ale przynajmniej
Rysunki lub zdjęcia o rozmiarze obiektu muszą być obecne.
Szeroki portfel pod linkem poniżej:
Behance
Budżet: 3500 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry Bogdan. Mogę Ci pomóc.
Ostateczną i dokładną cenę i terminy mogę obliczyć po wyjaśnieniu zadania / szczegółowego tz.
Moje podobne prace -
1. Behance
2. Behance
3. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
Mój portfel -
1. Behance
z szacunkiem
Bogdan
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry !
Gotowy do współpracy. Modeluję w 3D Max i SolidWorks, wizualizuję w VRay lub Keyshot.
Ostateczna wartość i terminy będą zależne od poziomu szczegółowości modelu i jakości wizualizacji.
Przykład mogę włożyć do twarzy.
Portfolio pod adresem: Behance
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam .
Gotowy do pomocy. Ale aby ocenić terminy i koszty, musisz zobaczyć swój design, ponieważ zegarki są z designem bardzo zróżnicowane złożoność (obecność dodatkowych numerów, "skeletonizacja" itp.). Oto przykłady zegarów, które wykonuję:
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Przykłady moich prac w 3D:
Rendery - Google Drive
Interaktywne modele 3D - https://sketchfab.com/ivan_jp/models
Moja strona na ArtStation: https://ivan_jp.artstation.com/ (https://ivan_jp.artstation.com/)
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam !
Przygotuj się na wystawienie zamówienia w skróconym czasie!
Dokładna cena i termin po zapoznaniu się z szczegółami zadania!
Możliwość tworzenia wideo z animacją
Czekam na zwrot!
Portfolio: Google Drive
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Jesteśmy gotowi do wynajęcia Twojego modelu zegarków. Mam doświadczenie w realistycznym renderingu. Gotowy do rozpoczęcia pracy już teraz. Wracajcie się!
Budżet: 4500 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam .
Zajmuję się modelowaniem 3D i wizualizacją 3D. Pracowałem w programie 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Mój portfel http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry mogę zrobić twoją pracę tutaj przykład moich prac https://yadi.sk/d/TIUQqDHS3Uc7Dg
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Pracowałem w programach:
3D’s Max
• Adobe Photoshop
Korel Draw
Zajmuję się wektorem, rozkładem i grafiką 3D.
Pracowałem w każdym stylu, od minimalizmu do dużych szczegółowych projektów.
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Gotowy do wykonania
Wykonuję piękną wizualizację w różnych kierunkach.
Przykłady pracy są w portfelu, mogę również pobrać dodatkowe.
Napisz i omówmy szczegóły.
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam !
Gotowy do realizacji Twojego projektu. Wizualizujemy zegarek w 4 kierunkach.
Zadzwoń, będę zadowolony z współpracy!
сделать красивую визуализацию каждой детали
это вы пошутили? 😮 в наручных часах где-то 100-200 деталей. в некоторых и больше.
ну и покажите модель, что ли.
Всё нормально. Нужно смоделировать часы (По сложности типа Rolex) и сделать 4 визуализации в 4к
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.