Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, jestem gotowy stworzyć szczegółowy model 3D szczęki człowieka w określonym terminie i za odpowiednią cenę. Będę zadowolony z współpracy)
Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, jestem gotowy stworzyć szczegółowy model 3D szczęki człowieka w określonym terminie i za odpowiednią cenę. Będę zadowolony z współpracy)
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry! Zainteresowałem się Państwa projektem i chciałbym go wykonać. Pracuję w Blenderze i mam doświadczenie. Jeśli oferta jest nadal aktualna, proszę napisz do mnie prywatnie. Byłbym zadowolony, aby wykonać tę pracę!
Budżet: 3500 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry, jeśli chodzi o fotorealizm i ciągłe modyfikacje modelu, mogę zrealizować ten projekt, ale istnieją dwie opcje i kilka niuansów.
Opcje:
1) Wykonuję dla Ciebie projekt, a następnie współpracujemy
2) Wykonuję dla Ciebie projekt i osobno uczę Cię podstawowego przemieszczania wierzchołków za pomocą Blendera i narzędzia proporcjonalnego zaznaczania wierzchołków.
Niuansy:
1) Realizm. Podzielę go na modelowanie i teksturyzację. Zacznę od drugiej opcji, nie będę tworzył super realistycznego modelu, ponieważ bez umiejętności modelowania 3D możesz się pogubić w siatce poligonów, a jeśli usuniesz zbyt wiele wierzchołków, trudno będzie je połączyć. Realistyczne tekstury będą możliwe do osiągnięcia, ale nie hyperrealizmu, ponieważ jest to bardziej praca ręczna, a ja tworzę dla Ciebie materiały proceduralne (które można łatwo modyfikować).
2) Jeśli chodzi o pierwszą opcję, jest to możliwe, ale musisz zrozumieć, że będzie to bardziej stała współpraca i będziesz musiał przenieść projekt do sekcji ofert pracy, ponieważ długotrwała współpraca w jednym projekcie jest zabroniona zgodnie z zasadami serwisu.
Cenę ustalam za modelowanie i teksturyzację szczęki. Dla większej poprawności anatomicznej, udostępnij plik STL szczęki, jeśli taki posiadasz. Dziękuję za uwagę
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry. Pracuję w 3Ds Max+Corona Render. Zadanie wymaga wyjaśnień, dlatego podaję cenę i termin wykonania jako warunkowe. Jestem gotowa przejrzeć plik źródłowy w celu oceny pracy.
і щоб надалі можна було повністю змінювати її структуру (слизову, кістку, зуби, ясна, слизову в гайморовій пазусі) під різні стоматологічні кейси. -- це утопія. для цього вам потрібно бути скульптором
плюс це не вкладеться навіть у цінник 500доларів, не кажучи про гривні
Це ви сумму умовну поставили "500 грн.", сподіваюсь?
А то таких цін вже років 20-25 немає))
Добрий вечір, не дуже зрозуміло, яким чином це все має виглядати і до чого тут гайморова пазуха взагалі
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.
Potrzebne jest opracowanie konstrukcji i gotowego projektu do druku / wycięcia stoiskowego POS dla marki Fesco Ultra. Stojak będzie używany do prezentacji produktów marki: past do zębów, szczoteczek do zębów, nici dentystycznej i flos-pików. Przekazujemy przybliżone referencje, aby lepiej zrozumieć poniżej. Lewą część stoiska zajmują półki / nisze na pasty do zębów Fesco Ultra. Należy przewidzieć umiejscowienie 4 past: po 2 na górze i 2 na dole. Prawa część stoiska - strefa na szczoteczki do zębów i nici dentystyczne. Należy przewidzieć miejsce na pionowe umiejscowienie opakowań szczoteczek do zębów (tak, aby były one stabilne), a także dolną półkę / niszę na nić dentystyczną i flos-piki. Centralna część stoiska - mechanika gry. Na górze odwiedzający wrzuca kulkę, która spada w dół, odbijając się od pinów / kolców / przeszkód, i trafia do jednej z dolnych komórek. W każdej komórce będzie napisany nagroda lub akcja. Na dolnej części centralnej planszy do gry należy przewidzieć oddzielne komórki na wyniki gry, z których każda ma być wyposażona w miejsce na włożenie zmiennej karty z nazwą nagrody. Konstrukcja musi umożliwiać szybkie ręczne zmienianie kart. Rozwiązanie może być w formie nacięć, rowków lub przezroczystych uchwytów - najważniejsze, aby karty można było łatwo wkładać, wyjmować i wymieniać. Ważne, aby mechanika działała: kulka musi swobodnie spadać, nie utknąć między pinami, nie wypadać ze stoiska i trafiać do jednej z komórek. Należy przemyśleć umiejscowienie pinów, ranty, przezroczystą przednią szybę / osłonę, otwór lub strefę startową dla kulki, a także dolne komórki do rejestracji wyniku gry. Ważne jest również przemyślenie, w jaki sposób można łatwo zabrać kulkę. W rezultacie należy uzyskać: Konstrukcyjne rysunki stoiska w skali 1:1. Projekt do druku i wycięcia / frezowania. Oddzielne warstwy do druku, cięcia, bigowania / zginania i elementów technicznych. Wizualizację gotowego stoiska z produktami. Finalne pliki w formatach odpowiednich do przekazania do produkcji. Z naszej strony zapewnimy wszystko, co potrzebne do pracy: wymiary produktów, logotypy, zdjęcia / projekty towarów, referencje, życzenia dotyczące stylu oraz inne materiały, które będą potrzebne do stworzenia gotowego projektu stoiska. Jesteśmy otwarci na współpracę. Koszt pracy jest do negocjacji i może być omówiony po wyjaśnieniu wszystkich szczegółów projektu.