Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, готовий створити детальну 3D модель щелепи людини в зазначені терміни та за адекватну ціну. Буду радий співпраці)
Вітаю. Потрібно розробити фотореалістичну 3D щелепу людини, так щоб вона була анатомічно правильною і щоб надалі можна було повністю змінювати її структуру (слизову, кістку, зуби, ясна, слизову в гайморовій пазусі) під різні стоматологічні кейси.
Для спрощення роботи можемо надати stl формат з комп'ютерної томографії всього черепу.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, готовий створити детальну 3D модель щелепи людини в зазначені терміни та за адекватну ціну. Буду радий співпраці)
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня! Я зацікавився вашим проектом і хотів би його виконати. Працю в Blender і є досвід роботи.Якщо пропозиція актуальна напишіть мені будь ласка в особисті. Радий був би виконати цю роботу!
Бюджет: 3500 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, на рахунок фотореалізму і постійного видозмінення моделі, я можу реалізувати такий проект, але є два варіанти і декілька нюансів.
Варіанти:
1) Я роблю для вас проект і в подальшому ми співпрацюємо
2) Я роблю для вас проект і окремо вчу вас базовому переміщенні полігонів за допомогою блендера та інструмента пропорційного виділення полігонів.
Нюанси:
1) Реалізм. Я поділю його на реалізм моделювання та текстурування. Почну з другого варіанту, я не робитиму супер реалістичної моделі, оскільки без навичок 3д моделювання ви заплутаєтесь в полігональній сітці, та якщо видалите забагато полігонів, вам тяжко буде їх зшити. Реалістичних текстур тут можна буде добитися, але не гіпер реалізму, оскільки це вже більш ручна робота, а я створю для вас процедурні матеріали(які можна буде легко видозмінювати).
2) На рахунок першого варіанту це можливо, але ви маєте розуміти, що це буде більш постійна співпраця і потрібно буде Вам перемістити проект у розділ вакансій, оскільки довга співпраця в одному проекті заборонена правилами сервісу.
Ціну виставляю за моделювання та текстурування щелепи. Для більш правильної анатомічності поділитесь STL файлом щелепи, якщо такий є у Вас. Дякую за увагу
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня. Працюю в 3Ds Max+Corona Render.Завдання потребує уточнень, тому вартість та термін виконання вказую умовні. Готова переглянути вихідний файл для оцінки роботи.
і щоб надалі можна було повністю змінювати її структуру (слизову, кістку, зуби, ясна, слизову в гайморовій пазусі) під різні стоматологічні кейси. -- це утопія. для цього вам потрібно бути скульптором
Це ви сумму умовну поставили "500 грн.", сподіваюсь?
А то таких цін вже років 20-25 немає))
Добрий вечір, не дуже зрозуміло, яким чином це все має виглядати і до чого тут гайморова пазуха взагалі
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.
Вітаю! Шукаємо 3д художника для роботи над різного роду завданнями, переважно під gamedev. Вкажіть, будь-ласка, вашу очікувану винагороду за 1 робочий день.
Шукаємо 3D-моделера для створення скінів персонажів для MTA-проєкту Нам потрібен досвідчений 3D-моделер, який зможе створити приблизно 100 якісних скінів для нашого українського MTA-проєкту. Що потрібно зробити: створення або адаптація скінів персонажів під MTA; оптимізація моделей для коректної роботи в грі; налаштування текстур; перевірка, щоб скіни не мали багів, вильотів, проблем з анімаціями або відображенням; бажано, щоб моделі були у стилі сучасного українського RP-проєкту. Потрібні скіни для різних категорій: цивільні персонажі; державні структури; поліція; СБУ; медики; військові; кримінальні організації; інші унікальні персонажі для проєкту. Вимоги: досвід роботи з 3D-моделями для GTA SA / MTA; розуміння форматів DFF / TXD; вміння якісно оптимізувати моделі; бажано мати приклади попередніх робіт. Оплата обговорюється індивідуально. Пишіть приклади ваших робіт, приблизну ціну за 1 скін або за весь обсяг роботи, а також терміни виконання.
Що потрібно зробити Створити одного CGI-персонажа (самурай) і на його основі підготувати три сцени: - Hero-сцена — самурай піднімає руку з неоновим «квитком» знизу вгору, ~5–7 сек (60–90 кадрів). Відблиски на червоних неонових елементах. - Сцена «Structure» — самурай киває головою вгору-вниз, голова нахилена до плеча, ~4–5 сек (60 кадрів). - Статичний рендер — самурай сидить на червоному шкіряному дивані (для CTA-блоку). Для чого це потрібно Анімації та рендер підуть на сайт/лендинг — hero-блок зі скрол-скрабом і CTA-секція. Персонаж має виглядати преміально, у дарк/неон-стилістиці. Формати здачі - Анімації: секвенція PNG/WebP з прозорим фоном (для скрол-скраба) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (для Safari) - Роздільна здатність: ширина 1200–1600 px. 60 fps не потрібен — важлива кількість кадрів, а не плавність реального часу - Статика: PNG з альфою, 2x під retina - Вихідники проєкту (.blend / .c4d) передаються замовнику Вимоги до виконавця - Впевнений скіл у персонажці: моделінг, текстурування, простий риг (рука, голова) - Світло та рендер: Blender (Cycles) або Cinema 4D + Redshift/Octane - Вміння працювати з неоном, емісією, димкою/туманом - Тканина/одяг: симуляція або скульпт складок (Marvelous Designer — великий плюс) - У портфоліо — фотореалістичні CGI-персонажі або продуктові рендери в дарк/неон-стилістиці Критерії успішного результату - Персонаж виглядає фотореалістично, без «пластикового» вигляду - Анімації плавні, без артефактів на прозорому фоні - Усі формати файлів відповідають ТЗ і коректно відкриваються - Вихідники передані й організовані (не в одну купу) Що надіслати у відгуку - Портфоліо з подібними роботами (персонажі, неон/дарк-стиль) - Оцінка строків і вартості - Софт, у якому працюєте
Запускаємо серію DIY паперових 3D-фігурок тварин — збираються без клею і скотчу, тільки точні вирізи та замки-з'єднання. Кожна фігурка — окрема модель зі своєю розгорткою. Референс стилю додаю в зображенні (журавель) — приблизно такий рівень деталізації, стилізація та силует потрібні. Завдання: Змоделювати 3D-форму тварини (стилізовану, не фотореалістичну) Розробити розгортку (unfold) під друк на папері/картоні Продумати замки для збірки без клею Розбити модель на деталі, зручні для вирізання Вимоги до виконавця: Досвід у paper-craft / low-poly моделюванні Розуміння розгорток для фізичного паперу (не тільки 3D-рендер) Портфоліо з подібними роботами — обов'язково Бюджет: договірний. У відгуку, будь ласка, вкажіть вашу орієнтовну вартість за одну модель (розробка 3D + розгортка + замки) — це допоможе нам швидше визначитись. У відгуку просимо одразу вказати: Вартість за 1 модель Орієнтовний термін виконання Посилання на портфоліо з подібними роботами Деталі та додаткові референси — в переписці з відгукнувшимися.