Wszystkie informacje poniżej: https://docs.google.com/document/d/19oJ6DM58uJFDI_qVBMGXquDpyAQTzwMk6xY8JG5TXSM/edit?usp=sharing https://docs.google.com/document/d/19Gi6KvN8vCPYtjYyxNuoqA03deaSnVx6C-1oqTszDww/edit?usp=sharing https://docs.google.com/document/d/1sA_2mhP6xRXiwppwKarYi4t-yqX10NccBn5CSgCa4LI/edit?usp=sharing
Aktualnie brak ofert
Aktualnie brak ofert
-
Vova Brown 26 listopada 2023Если именно родной системы частиц, то есть pFlow то тут без скриптов не обойтись
-
Serhii Panchuk
26 listopada 2023
Здравствуй Володя.
значит ты считаешь что родной встроенная системная частиц такого результата добиться невозможно без скриптов?
-
Vova Brown 26 listopada 2023я не просто так считаю, а так оно и есть. И вообще даже в Houdini, несмотря на универсальность встроенных операторов, для получения доступа к тонким настройкам(а именно в них сидит всем известный дьявол) нужно все подскрипчивать на VEXe. Про всякие синемы и tyFlow чего уж там и говорить...
-
Vova Brown 26 listopada 2023Вот это я делал на стандартном pFlow https://www.behance.net/gallery/94016885/Cancer-Cell-Growth-II-Shot-02
это было последнее из этой темы, что я делал не в Houdini. Когда первый раз злоупотребил Houdini больше ни о чем другом не думаю. Как только вижу красоту сделанную на tyFlow тут же прикидываю как это сделать в Houdini
-
Stanislav O. 26 listopada 2023якщо вже пропонують сторонній софт, то чи не простіше це в Unreal Engine створити? 🤔 (думка не-експерта 🙂)
-
Stanislav O. 26 listopada 2023подивився відео (до того лише скріншот) бачу шо моє запитання дурне 😁
-
Dmitro Gavrilov 26 listopada 2023Ну по-перше: це Thinking Particles - бо там це є на скрінах.
А то вумників одразу набігло купа.
По-друге: навчитись повторювати елемент можна, а використовувати в житті - так просто не вийде. Треба мати систематичне знання матеріаллу.
Ну і по-третє: Якщо є бажання - то почніть вивчати будь-яку система частиць. Майже кожна сучасна на це здатна.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Szukam modelarza 3D do tworzenia modeli lamp w 3ds Max. Na pierwszy etap — 10 modeli. Przy dobrym wyniku jesteśmy gotowi na długoterminową współpracę. Proszę o przesłanie przykładów prac oraz ceny za jeden model.
Potrzebuję wizualizacji 3D mojego wyspy do dalszej pracy i stworzenia swojej marki jak najszybciej! Mam przykład, zrobiony za pomocą AI, ale, oczywiście, to nie jest to, co jestem gotów budować. Dlatego zwracam się do Ciebie! Odpowiedz na ten projekt, abyśmy mogli omówić design i ważne szczegóły projektu. Dziękuję, Ołeksij z #teamboldyriev Coffee.
Cześć! Planowane jest wnętrze domu, trzeba zrobić wizualizację wnętrza na podstawie referencji i stylu. Nie trzeba robić komunikacji itd., tylko wizualizacja mebli, kolor ścian, rozmieszczenie sprzętu. Referencje (zdjęcia mebli), schematy rozmieszczenia, plan pokoi dostarczę. 5 pokoi, powierzchnia około 75 m kw. Oczekiwane są obrazki z wizualizacją i widokiem z góry. Możliwe niewielkie poprawki w wnętrzu.
1. Na podstawce (tam, gdzie nie ma kamieni) należy dodać teksturę trawy. Główne, aby powierzchnia nie pozostawała absolutnie gładka, a miała relief trawy, aby po malowaniu nie wyglądała jak po prostu równy zielony dysk. Należy zrobić podstawkę nieco mniejszą i cieńszą, na wzór innej już gotowej figurki (ponieważ są z jednej serii i mają być podobne) 2. Całkowicie wygładzić zagłębienia/nacięcia na ogonie, ciele i oczach, które oznaczają miejsca dla pasków, plam i źrenic. Powierzchnia w tych miejscach ma być po prostu gładka pod ręczne malowanie 3. Należy przerobić kształt palców i pazurów na łapach. Obecne są zbyt masywne. Należy je zrobić maksymalnie podobnymi do ilustracji z pliku hunterconcept.jpg 4. Jakościowe cięcie pod 3d druk