Вся інформація нижче: https://docs.google.com/document/d/19oJ6DM58uJFDI_qVBMGXquDpyAQTzwMk6xY8JG5TXSM/edit?usp=sharing https://docs.google.com/document/d/19Gi6KvN8vCPYtjYyxNuoqA03deaSnVx6C-1oqTszDww/edit?usp=sharing https://docs.google.com/document/d/1sA_2mhP6xRXiwppwKarYi4t-yqX10NccBn5CSgCa4LI/edit?usp=sharing
Ставки поки відсутні
Ставки поки відсутні
-
Vova Brown 26 листопада 2023Если именно родной системы частиц, то есть pFlow то тут без скриптов не обойтись
-
Сергій Панчук
26 листопада 2023
Здравствуй Володя.
значит ты считаешь что родной встроенная системная частиц такого результата добиться невозможно без скриптов?
-
Vova Brown 26 листопада 2023я не просто так считаю, а так оно и есть. И вообще даже в Houdini, несмотря на универсальность встроенных операторов, для получения доступа к тонким настройкам(а именно в них сидит всем известный дьявол) нужно все подскрипчивать на VEXe. Про всякие синемы и tyFlow чего уж там и говорить...
-
Vova Brown 26 листопада 2023Вот это я делал на стандартном pFlow https://www.behance.net/gallery/94016885/Cancer-Cell-Growth-II-Shot-02
это было последнее из этой темы, что я делал не в Houdini. Когда первый раз злоупотребил Houdini больше ни о чем другом не думаю. Как только вижу красоту сделанную на tyFlow тут же прикидываю как это сделать в Houdini
-
Станіслав О. 26 листопада 2023якщо вже пропонують сторонній софт, то чи не простіше це в Unreal Engine створити? 🤔 (думка не-експерта 🙂)
-
Станіслав О. 26 листопада 2023подивився відео (до того лише скріншот) бачу шо моє запитання дурне 😁
-
Дмитро Гаврилов 26 листопада 2023Ну по-перше: це Thinking Particles - бо там це є на скрінах.
А то вумників одразу набігло купа.
По-друге: навчитись повторювати елемент можна, а використовувати в житті - так просто не вийде. Треба мати систематичне знання матеріаллу.
Ну і по-третє: Якщо є бажання - то почніть вивчати будь-яку система частиць. Майже кожна сучасна на це здатна.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Шукаю 3D-моделера для створення моделей світильників у 3ds Max. На перший етап — 10 моделей. При хорошому результаті готові до довгострокової співпраці. Будь ласка, надішліть приклади робіт та вартість за одну модель.
Мені потрібна 3Д візуалізація мого острівка для подальшої праці та створення свого бренду якомога швидше! В мене є приклад, зроблений за допомогою ШІ, але, зрозуміло, це не то, що я готовий будувати. Тому, я звертаюся до Тебе! Відгукнись на цей проєкт, щоб ми змогли з тобою обговорити дизайн та важливі деталі проєкту. Дякую, Олексій з #teamboldyriev Coffee.
Вітаю! Планується інтер'єр будинку, треба зробити візуалізацію інтер'єру за референсами і за стилем. Не треба робити комунікацій і тд, лише візуалізація меблів, колір стін, розташування техніки. Референси (фото меблів), схеми розташування, план кімнат надам. 5 кімнат, площа біля 75 м кв. Очікуються картинки з візуалізацією та видом зверху. Можливі невеликі правки по інтер'єру.
1. На підставці (там, де немає каміння) потрібно додати текстуру трави. Головне, щоб поверхня не залишалася абсолютно гладкою, а мала рельєф трави, щоб після фарбування це не виглядало як просто рівний зелений диск. З робити підставку трохи меншою і тоншою, за прикладом іншої вже готової фігурки (оскільки вони з однієї серії і мають бути схожими) 2. Повністю згладити заглиблення/насічки на хвості, тілі та очах, які розмічають місця для смужок, плям та зіниць. Поверхня в цих місцях має бути просто гладкою під мануальне фарбування 3. Потрібно переробити форму пальців та кігтів на лапах. Поточні занадто масивні. Їх слід зробити максимально схожими на ілюстрацію з файлу hunterconcept.jpg 4. Якісна порізка під 3д друк