Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, Артем!
Могу выполнить Ваше задание в Blender. Примеры работ в портфолио и тут: Behance
Нужно делать 3D модель персонажа (животное).
К персонажу нужно сделать несколько моделей аттрибутов (одежда, головные уборы, очки и т.п.)
Выполнение всех работ будет по эскизам, наброскам и т.п.
Нужно:
1. сделать 3д модель персонажа по эскизам (художник сейчас работает над эскизами)
2. сделать определенное кол-во атррибутов к персонажу (например, головной убор, верхняя одежда, бижутерия, очки и т.п.)
3. Нужна возможность менять у персонажа цвет и текстуру глаз, шкуры и других частей тела.
4. Нужно сгенерировать изображения с разной комбинацией ассетов, некоторые в максимальном разрешении (300ppi).
Если вам интересен такой проект, то по каждому пункту обсудим все детали, сроки и трудозатраты. Возможно выполнения одного из пунктов, при условии ,что найдутся исполнители остальных пунктов.
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, Артем!
Могу выполнить Ваше задание в Blender. Примеры работ в портфолио и тут: Behance
Budżet: 7000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте. Я опытный 3Д моделлер специализируюсь на персонажах.Работаю в программах 3D Max Zbrush Photoshop Marmoset Substance Painter.
Работал в нескольких игровых проектах.Полное создание персонажа.
Budżet: 7000 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте. Я опытный 3Д моделлер специализируюсь на персонажах.Работаю в программах 3D Max Zbrush Photoshop Marmoset Substance Painter.
Работал в нескольких игровых проектах.Полное создание персонажа.
Вот некоторые работы.
https://vega_s.artstation.com/
Budżet: 8000 UAH Termin: 5 dni
Добрый день, цена и сроки примерные, нужно увидеть референс, чтобы точно понимать объём работы. Есть опыт с персонажами (примеры могу предоставить в лс). Пишите обсудим детали, сделаю всё быстро и качественно.
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Меня зовут Наира. Я 3d модельер, риггер и 3d аниматор с опытом более 6 лет. Буду рада сотрудничеству.
вот ссылка на портфолио.
Behance
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 6.2, SketchUp 2020+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24.
Budżet: 3500 UAH Termin: 5 dni
добрий день. Можу робити різні 3д моделі для різних цілей. Працюю в Zbrush, 3ds Max, Blender, Substance Painter, Photoshop
Більше прикладів можу прислати в приватних повідомленнях
Ціна і терміни умовні
Если вам нужен человек для постоянной работы над созданием различных персонажей, вы можете выложить всё описанное в этом проекте в раздел "Вакансии".
В противном случае будьте добры, укажите более четкое ТЗ. Потому что кол-во моделей, примерный стиль исполнения, а так же качество имеющихся у вас референсов, либо же эскизов неизвестно. Соответственно потенциальный исполнитель не может даже для себя прикинуть объем, сроки и цену такого проекта.
СПАСИБО ЗА ПОНИМАНИЕ!
Антон, здравствуйте, вас интересуют детали, или просто даете советы?
Если бы мне нужны были детали, я бы спросил. Я вам порекомендовал как найти себе грамотного специалиста.
Делаю 3D модель персонажа (животное).
К персонажу делаю несколько моделей аттрибутов (одежда, головные уборы, очки и т.п.)
Выполнение всех работ будет по эскизам, наброскам и т.п.
Выполнение всех работ будет по эскизам, наброскам и т.п.
по тем, над которыми
художник сейчас работает
?
вот умеют же люди взять "тз" и обновить его другими словами так, чтобы ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ! 😆 👍 высший пилотаж!
меня радует, что желающих работать, больше чем давать советы) совать советы там где они не нужны, вот высший пилотаж!
работать над чем???? над вытягиванием из вас мыслей на тему ЧТО нужно сделать?
вам не мешало бы научится отличать "ТЗ" от "Пректа", т.к. проект появляется от идеии и далее наполняется деталями пока не дойдет до стадии написания и согласования ТЗ.
вот этот самый процесс
от идеии и далее наполняется деталями пока не дойдет до стадии написания и согласования ТЗ
оплачиваемый вами, или вы рассчитываете вынести мозг десятку возможных исполнителей без-возд-мезд-но, т.е. даром?
если бы вам это было интересно, задали бы вопрос по делу, но вы же пришли сюда троллить, чего вы ожидаетет в ответ? конструктива?) сомневаюсь
я этих "вопросов по делу" в первые три года назадавался.
уже лет семь-восемь как задаю только один вопрос - "ТЗ на проект есть?"
вы уже ответили - ТЗ у вас нет.
а вот этим выпадом "задали бы вопрос" сейчас пытаетесь реализовать как раз вариант "отлюбить мозги фрилансерам в попытке получить ТЗ "даром, т.е. без-воз-мезд-но". нет уж, спасибо - составление ТЗ денег стоит.
у вас денег - нет, как нет и ТЗ.
был бы у вас хоть один эскиз от мифического "художника, который сейчас работает" - вы бы его приложили, а не показывали свою неадекватность.
я не вижу неадекватности в моих сообщениях. ТЗ вы не просили, а сразу начали с горы велокого-мега-топ-важного-дизайнера вещать какой вы крутой и как нужно вам поклонятся. Я разработчик и знаю что такое ТЗ. Есть понятие авторкое право и коммерческая информаци, которые позволяют мне не выкладывать на общее обозрение детали задачи. Вы слишком высого о себе мнения и с такими я не хочу работать. У вас ума воемени на писание бесполезного текста в форумах и ни капли уважения к новым заказчикам. Насмотрелись, соболезную вам. Не смотрите) Хорошего вам дня и АДЕКВАТНЫХ заказчиков!
я не вижу неадекватности в моих сообщениях. ТЗ вы не просили
- Антон Посунько
Пожаловаться | 30 ноября в 11:14 |
укажите более четкое ТЗ. Потому что кол-во моделей, примерный стиль исполнения, а так же качество имеющихся у вас референсов, либо же эскизов неизвестно. Соответственно потенциальный исполнитель не может даже для себя прикинуть объем, сроки и цену такого проекта.
СПАСИБО ЗА ПОНИМАНИЕ!
Artem PetrovichПожаловаться | 30 ноября в 11:36 |
Антон, здравствуйте, вас интересуют детали, или просто даете советы?
как говорится - "без комментариев"
да, ТЗ вы так и не выложили. по простой причине - ТЗ у вас нет
Artem PetrovichПожаловаться | 30 ноября в 15:02 |
вам не мешало бы научится отличать "ТЗ" от "Пректа", т.к. проект появляется от идеии и далее наполняется деталями пока не дойдет до стадии написания и согласования ТЗ.
Вижу что понимание адекватност у вас искажено) Вы упорно лезете в чужой монастырь со своим уставом, хотя вас никто не зовет))) Если мой заказ нарушает правила этого ресурса, то напишите жалобу. Ваши неоправданные ожидания никому не интересны кроме вас))
ага, и мы вас - 2677й нфт-миллиардер-который-хочет-еще-один-миллиард-на-сете-bored-ape-поднять -- приветствуем!
Желающих работать уже не больше. В данном объявлении нет ни проекта ни ТЗ. Какой бюджет? Да, его тоже нет! Одним словом опубликована пустышка.
И вам хорошего дня! Не нужно быть таким агресивным, это не поможет ни вам ни новым заказчикам. Люди предпочитают работать с теми кто проявляет уважение к другим, а не клеит ярлыки по своим предположениям.
Тут публикуют реальные заказы. У вас пока идея. Реального заказа нет. Оценить его не возможно. Агрессии нет. Просто нет реальной информации и заказа от вас.
На этой платформе я первый раз, не знал что нельзя опубликовывать проект и ТЗ предоставлять индивидуально. Не подскажите, где описанное вами ограничение прописано? Оценку трудозатрат я не просил делать, это сделает тот дизайнер, работы которго мне понравятся и я предоставлю ему эскиз, ТЗ и отвечу на любые спорные вопросы. Бюджет на этот проект у меня есть. Вы путаете ваши ожидания с правилами ресурса, если вам что-то не нравится в заказе, проходите мимо, а если решите тролить или хамить, то не удивляйтесь, что к вашим вопросам никто серьезно не отнесется. Мой опыт подсказывает, какой бы синьеристый синьер не был, но если он капризен, то с ним будет тяжело работать.
Не ты мне будешь указывать куда проходить! Что-то не нравится проходи мимо этого сайта.
и не ты мне будешь указывать что писать в проекте, сиди гадь в каменты, мне не жалко)))
я предоставлю ему эскиз, ТЗ и отвечу на любые спорные вопросы. Бюджет на этот проект у меня есть.
только вот ни бюджета, ни ТЗ никто так и не увидел за три дня...
и не увидит.
вы зря тратите время, для вас тут ничего кроме копипасты не будет) расходимся, тут пустышка)))
Potrzebuję wykonać obudowę dla płytki drukowanej zoptymalizowaną pod druk 3D (mam na myśli uwzględnienie kurczenia termicznego, będę drukować plastikiem PETG). Obudowa powinna składać się z 2 części i być skręcana śrubkami M3 (miejsce na nakrętkę z drugiej strony). Zdjęcie rzeczywistej płytki i plik step są załączone w ogłoszeniu. Jedyną różnicą między modelem a płytką są diody LED, mają średnicę 5 mm i są wlutowane w taki sposób, że środek soczewki LED znajduje się na środku przycisku. USB_CAN_SD_F103.step.png - to jest plik step, należy usunąć .png z nazwy (w przeciwnym razie nie można dodać do ogłoszenia) Oczekuję złożenia z załączonego pliku step i obudowy z 2 części - aby można było sprawdzić działanie bez drukowania.
Dzień dobry. Jest zadanie do stworzenia 3D pomieszczenia. A dokładniej wewnętrznej jego części. Opis zadania znajduje się w pliku.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.