Budżet: 10000 UAH Termin: 6 dni
Здравствуйте.Есть большой опыт с реактом.Можно увидеть тз по правкам?
Всем привет! На красткосрочную работу нужен срочно React специалист с хорошим опытом! о бюджете договоримся. Напоминаю, срочно на разовую работу. О необходимых работах на проекте сообщу детально все откликнувшимся, все обсудим
Budżet: 10000 UAH Termin: 6 dni
Здравствуйте.Есть большой опыт с реактом.Можно увидеть тз по правкам?
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте,могу приступить сразу как только уточним фронт работ. Буду рад обсудить проект
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Добрый вечер. Сейчас работаю как React разработчик в одной компании. Хотел бы с вами пообщаться и уточнить детали по работе.
С уважением Богдан
Budżet: 12000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте Марина.
Я Full Stack разработчик. С React у меня более 5 лет опыта.
Готов выполнить вашу задачу. Вот несколько примеров моих проектов:
Hoom: (link: https://www.hoom-exclusive.sk/, skills: Laravel Api, React .js),(Admin: https://eliadmin.hoom-exclusive.sk/#/),
Kaufmann: (link: https://kaufmann-bau.eu/, skills: Laravel (Api), React.js.)
Tonprint: (link: https://tonprint.sk/, skills: Laravel /React js), Admin panel: http://eliadmin.tonprint.sk/#/)
Далее готов к более подробному обсуждению, в случае сотрудничества.
Budżet: 201 UAH Termin: 100 dni
Здравствуйте , хотелось бы узнать детали проекта. Сам неплохо разбираюсь в реакт
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.