Budget: 10000 UAH Deadline: 6 days
Здравствуйте.Есть большой опыт с реактом.Можно увидеть тз по правкам?
Всем привет! На красткосрочную работу нужен срочно React специалист с хорошим опытом! о бюджете договоримся. Напоминаю, срочно на разовую работу. О необходимых работах на проекте сообщу детально все откликнувшимся, все обсудим
Budget: 10000 UAH Deadline: 6 days
Здравствуйте.Есть большой опыт с реактом.Можно увидеть тз по правкам?
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте,могу приступить сразу как только уточним фронт работ. Буду рад обсудить проект
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Добрый вечер. Сейчас работаю как React разработчик в одной компании. Хотел бы с вами пообщаться и уточнить детали по работе.
С уважением Богдан
Budget: 12000 UAH Deadline: 30 days
Здравствуйте Марина.
Я Full Stack разработчик. С React у меня более 5 лет опыта.
Готов выполнить вашу задачу. Вот несколько примеров моих проектов:
Hoom: (link: https://www.hoom-exclusive.sk/, skills: Laravel Api, React .js),(Admin: https://eliadmin.hoom-exclusive.sk/#/),
Kaufmann: (link: https://kaufmann-bau.eu/, skills: Laravel (Api), React.js.)
Tonprint: (link: https://tonprint.sk/, skills: Laravel /React js), Admin panel: http://eliadmin.tonprint.sk/#/)
Далее готов к более подробному обсуждению, в случае сотрудничества.
Budget: 201 UAH Deadline: 100 days
Здравствуйте , хотелось бы узнать детали проекта. Сам неплохо разбираюсь в реакт
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.