Budżet: 8000 UAH Termin: 7 dni
mogę zmodyfikować taką postać. liczba "poprawek" - do zadowolenia z rezultatu (zgodności z referencją). proszę o kontakt
Potrzebna jest разработка 3D модели персонажа. Proszę podać swoje prace, terminy realizacji, cenę oraz liczbę poprawek, które możemy wprowadzić.
Budżet: 8000 UAH Termin: 7 dni
mogę zmodyfikować taką postać. liczba "poprawek" - do zadowolenia z rezultatu (zgodności z referencją). proszę o kontakt
Budżet: 10000 UAH Termin: 15 dni
Dzień dobry, Taras!
Pracuję w Blenderze.
Portfolio: Google Drive
Proszę powiedzieć, jakie dokładnie zmiany są potrzebne? Jeśli zmiany dotyczą wizualnego wyglądu postaci, to muszą być uzgodnione wcześniej (przed modelowaniem). Następnie, jeśli pojawią się zmiany, koszt będzie omawiany!
Proponuję omówić projekt bardziej szczegółowo!
Pisz! Będę szczęśliwa, mogąc pomóc w realizacji Twojego projektu!
Budżet: 20000 UAH Termin: 15 dni
Dzień dobry! Wykonam Twoje zamówienie jakościowo i na czas! Koszt realizacji w wyniku doprecyzowania może się wahać. Proszę o kontakt!
Budżet: 25000 UAH Termin: 15 dni
Dzień dobry, nazywam się Ołeksij, jestem artystą 3D zajmującym się postaciami pełnego cyklu.
Opracowuję postacie dla Epic Game Store pod klucz.
Pracuję zarówno w realizmie, jak i w stylizacji.
Szybko dostosowuję się do różnych stylów wizualnych.
Opracuję dla Ciebie wszystkie etapy, od koncepcji po rig i animację.
Zazwyczaj dzielę proces tworzenia na 4 bloki: 1 rzeźba, 2 optymalizacja, 3 malowanie, 4 rigging. Na koniec każdego z bloków dostarczam kilka rund poprawek. Dopóki poprzedni blok nie zostanie zatwierdzony, nie ma sensu przechodzić do następnego.
Dokładne ustalenie ceny i terminy po uzgodnieniu wszystkich szczegółów.
https://www.youtube.com/watch?v=_JnPhwzcXHg chumak
https://www.youtube.com/watch?v=9vTnzZ01AhU Exo
https://www.youtube.com/watch?v=YEZkt9Mvv-c sci-fi
https://www.artstation.com/artwork/qe5aVR icons
https://fixedfoxes1.artstation.com/projects/yDQ8R5 David
https://www.youtube.com/watch?v=NrL1WZpr8XI leleka
portfolio
https://fixedfoxes1.artstation.com/
Budżet: 8000 UAH Termin: 7 dni
dzień dobry, chętnie pomogę Ci w Twoim projekcie dotyczącym postaci, poprawki - w rozsądnych granicach, które nie naruszają koncepcji i zmiany według referencji (do 5 poprawek) dodatkowe zmiany od referencji są omawiane osobno
portfolio https://www.artstation.com/nytrin
Budżet: 20000 UAH Termin: 7 dni
Witaj. Bardzo ciekawe. No bardzo ciekawe
https://youtu.be/Y3g7zxKEZAA
Budżet: 8000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry!
Stylowa postać, ciekawie dowiedzieć się o niej więcej :)
Poprawki - proces doskonalenia, więc bez limitu.
Piszcie, omówimy )
Budżet: 12000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry. Cena jest podana, jeśli robimy modele 3D z wełną (włosami), a jeśli to model 3D używany do drukarki 3D, czyli format stl, to cena wyniesie 4000 UAH. Jeśli jednak mówimy o modelach 3D z wełną, które będą używane do wizualizacji, to cena pozostaje w okolicach 12000 UAH. Myślę, że będzie ci łatwiej po prostu skontaktować się ze mną i wyjaśnić, o jaki model chodzi i w jakim celu będzie używany.
https://youtube.com/shorts/XQWKwm_IIg0?feature=share
https://youtube.com/shorts/7ehyRVRxkDg?feature=share
https://youtu.be/nmy3pYlsFEE
Budżet: 10000 UAH Termin: 15 dni
Cześć, jestem Włodzimierz! Specjalizuję się w wizualizacji 3D i animacji.
Jestem gotów pomóc Ci uczynić ten projekt niezrównanym!
Koszt stworzenia postaci 3D to 1000$
Jakie dokładnie zmiany musisz wprowadzić? Jeśli chodzi o wygląd postaci, to jest on uzgadniany z góry, a jeśli pojawią się zmiany, to koszt jest omawiany!
Aby zapoznać się z moimi pracami, możesz zobaczyć moje portfolio pod tymi linkami:
Freelancehunt
Google Drive
Nie wahaj się skontaktować ze mną, a razem stworzymy coś niezrównanego!
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.
Zadanie: Stworzyć 3D-kolaż wnętrza na podstawie starannie dostarczonego zadania technicznego (przykłady dołączam). Przygotować 2–3 kąty widzenia. W razie potrzeby wprowadzić do 3 rund poprawek po zatwierdzeniu pierwszej wersji. Przekazać gotowe obrazy w formacie JPG/PNG o wysokiej rozdzielczości.Oczekiwany rezultat: Jakościowy 3D-kolaż, który wizualizuje koncepcję wnętrza i pomaga ocenić przyszły wygląd pomieszczenia przed rozpoczęciem remontu lub realizacją projektu.