Budżet: 500 USD Termin: 7 dni
Zobaczcie, jest tu niuans - format 20$ za dokument może pasować tylko do małej poprawki lub prostego szablonu. Dla pełnoprawnego TŻ produktu gry uważałbym pracę nie według liczby stron, ale według głębokości mechanik, ekonomii, scenariuszy użytkowników i wymagań dla rozwoju.
W ramach 500 USD można zrobić pilotażowy blok - 1-2 pełnoprawne dokumenty lub podstawowy szablon wymagań dla zespołu deweloperskiego. Co do terminów, orientacyjnie 5-7 dni, jeśli są już wstępne pomysły, referencje i zrozumienie monetyzacji.
Zrobiłbym to prościej - najpierw bierzemy jedną mechanikę lub jedną koncepcję gry, rozkładamy ją na zrozumiały format dla rozwoju, designu i produktu, po czym będzie widać rzeczywiste tempo i koszt kolejnych dokumentów. W takich zadaniach papier wszystko zniesie, ale zespół deweloperski potem nie =)
> Pytania
>> Dokument potrzebny na poziomie koncepcji, GDD, TŻ dla rozwoju czy specyfikacji konkretnej mechaniki
>> Czy są już referencje, ekonomia, role, metryki i ograniczenia dostawców, czy to też trzeba zebrać i usystematyzować?
> Podobne przypadki Ingello
>> https://business.ingello.com/fractal - podobne pod względem dekompozycji produktu, architektury i przekształcania skomplikowanej idei w system
>> https://business.ingello.com/forma-bpm - podobne pod względem logiki opisu procesów, ról, scenariuszy i wymagań dla zespołu
Główny profil zespołu - https://systems-fl.ingello.com--