Бюджет: 500 USD Термін: 7 днів
Дивіться, тут нюанс - формат 20$ за документ може підійти тільки для маленької правки або простого шаблону. Для повноцінного ТЗ ігрового продукту я б вважав роботу не за кількістю сторінок, а за глибиною механік, економіки, користувацьких сценаріїв і вимог для розробки.
В рамках 500 USD можна зробити пілотний блок - 1-2 повноцінних документа або базовий шаблон вимог для команди розробки. По термінах орієнтир 5-7 днів, якщо є вихідні ідеї, референси і розуміння монетизації.
Я б зробив простіше - спочатку беремо одну механіку або одну ігрову концепцію, розкладаємо її в зрозумілий формат для розробки, дизайну і продукту, після цього буде видно реальний темп і вартість наступних документів. В таких задачах папір все витримає, а от команда розробки потім ні =)
> Питання
>> Документ потрібен на рівні концепту, GDD, ТЗ для розробки або специфікації конкретної механіки
>> Вже є референси, економіка, ролі, метрики і обмеження провайдерів, або це теж потрібно зібрати і структуризувати
> Близькі за змістом кейси Ingello
>> https://business.ingello.com/fractal - схожий за продуктовою декомпозицією, архітектурою і перетворенням складної ідеї в систему
>> https://business.ingello.com/forma-bpm - схожий за логікою опису процесів, ролей, сценаріїв і вимог для команди
Основний профіль команди - https://systems-fl.ingello.com--