Bot RPG na Telegramie
Witajcie, szanowni programiści! Szukam dewelopera do stworzenia projektu Telegram w formie tekstowej gry fabularnej (RPG) w uniwersum Eurowizji (na wzór tekstowych gier fabularnych Klubu Romantyki).
Proszę, przeczytajcie krok po kroku pomysł i dajcie swoją opinię na temat kosztów oraz jak można to zrealizować (jeśli to możliwe, można to zrobić jako osobną aplikację, a nie w Telegramie!).
Głównym celem projektu jest stworzenie interaktywnego symulatora kariery, w którym użytkownik może przeżyć swoją własną historię w świecie Eurowizji i stopniowo rozwijać swoją postać.
Projekt planowany jest jako długoterminowa usługa z regularnymi aktualizacjami, nowymi sezonami, wątkami fabularnymi, wydarzeniami oraz dodatkowymi możliwościami monetyzacji.
Na tym etapie potrzebuję dewelopera, który będzie w stanie ocenić architekturę projektu, zaproponować rozwiązanie techniczne i zrealizować pierwszą działającą wersję bota Telegram.
Poniżej znajduje się bardziej szczegółowy opis funkcjonalności.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Podstawowa koncepcja
Użytkownik tworzy postać i wybiera jedną z gałęzi kariery:
• Eurofan
• Dziennikarz
• Artysta
• Kompozytor
• Bloger
• Członek delegacji
• Organizator konkursu
• Przewodniczący klubu fanów
Następnie przechodzi przez wątki fabularne za pomocą systemu wyboru działań.
Każda decyzja wpływa na rozwój postaci i dalsze wydarzenia.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Parametry postaci
Postać powinna mieć następujące cechy:
• Reputacja
• Popularność
• Poziom kariery
• Finanse
• Kontakty
• Wpływ
• Szansa na uzyskanie akredytacji
• Szansa na dostanie się do Eurowizji
• Szansa na wygranie konkursu
Każda akcja powinna zmieniać jeden lub kilka parametrów.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Przykłady ścieżek kariery
Ścieżka artysty:
Lokalny konkurs →
Krajowe eliminacje →
Wygrana w eliminacjach →
Przygotowania do Eurowizji →
Próby →
Półfinał →
Finał →
Wygrana lub porażka
Ścieżka dziennikarza:
Blog →
Pierwszy wywiad →
Pre-Party →
Krajowe eliminacje →
Uzyskanie akredytacji →
Praca na Konkursie Piosenki Eurowizji
Ścieżka fana:
Widz →
Członek klubu →
Aktywista →
Koordynator kraju →
Organizator wydarzeń →
Międzynarodowy przedstawiciel klubu fanów
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Monetyzacja
W grze powinna być wewnętrzna waluta.
Na przykład:
Euro Coins
Użytkownik może ją zdobywać za aktywność lub kupować.
Waluta jest używana do:
• otwierania dodatkowych wątków fabularnych;
• dostępu do zamkniętych scen;
• specjalnych wydarzeń;
• unikalnych postaci;
• nowych kierunków kariery;
• sezonów premium;
• przyspieszania rozwoju postaci.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
System inwestycyjny
Osobno chcę zrealizować mechanikę inwestowania.
Gracz może inwestować wewnętrzną walutę w różne projekty:
• produkcję występu;
• kampanię reklamową;
• stworzenie piosenki;
• pracę autorów;
• trasę promocyjną;
• projekt sceny;
• rozwój artysty.
Od tych inwestycji zależy sukces postaci lub wirtualnego artysty.
Na przykład:
Inwestycja w scenę:
- zwiększa szanse na wyjście do finału.
Inwestycja w promocję:
- podnosi popularność.
Inwestycja w autorów:
- poprawia oceny jury.
W ten sposób użytkownicy będą czuli, że ich decyzje mają realny wpływ na wynik.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Wymagania techniczne
• Bot Telegram;
• baza danych użytkowników;
• zapisywanie postępów;
• system poziomów;
• wewnętrzna waluta;
• osiągnięcia;
• system sezonów;
• panel administracyjny;
• możliwość dodawania nowych scenariuszy bez przepisywania kodu;
• wsparcie dla języka ukraińskiego i angielskiego.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Grupa docelowa
• fani Eurowizji;
• członkowie klubów fanów;
• dziennikarze;
• blogerzy;
• twórcy treści;
• miłośnicy tekstowych RPG i symulatorów kariery.
Jestem gotów omówić architekturę projektu oraz możliwe ulepszenia funkcjonalności.
Rozważamy również dalszą współpracę, jeśli wszystko pójdzie najlepiej, ponieważ mamy wiele pomysłów.
-
Zadaj swoje pytanie zleceniodawcy