Budżet: 350 USD Termin: 10 dni
Zobaczmy jedno zlecenie i adekwatnie ocenimy twoje projekty. Jestem gotów realizować projekty w trybie ciągłym z normalną ceną i jakością. Czekam na odpowiedź.
Szukam deweloperów Unity do prototypowania gier hybrydowych/hiper casual z integracją Firebase, AdMob i MMP. Rozwój gier oparty na dokumencie projektowym. Łatwe do stworzenia gry.
Budżet: 350 USD Termin: 10 dni
Zobaczmy jedno zlecenie i adekwatnie ocenimy twoje projekty. Jestem gotów realizować projekty w trybie ciągłym z normalną ceną i jakością. Czekam na odpowiedź.
Budżet: 100 USD Termin: 2 dni
Cześć. Jestem deweloperem Unity z dwuletnim doświadczeniem w tworzeniu i integracji różnych SDK. Jestem gotowy na dużą ilość pracy.
Budżet: 26 USD Termin: 1 dzień
Cześć!
Nazywam się Aleksiej i reprezentuję zespół deweloperów NC-1. Tworzymy strony internetowe, aplikacje mobilne, sklepy internetowe, systemy ERP/CRM oraz inne produkty e-commerce od ponad pięciu lat. W naszym zespole jest specjalista (unity-developer, senior) z niezbędnym doświadczeniem i wiedzą, której potrzebujesz. Stawka za godzinę – 20 USD. Mogę przesłać CV.
Jego zestaw umiejętności: "Języki i podstawy: C#, Java (poziom podstawowy). Game Development / Unity: Unity, Systemy rozgrywki, UI/UX, Projektowanie poziomów, Optymalizacja mobilna (Android/iOS), Addressables, Optymalizacja pamięci, Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger, Narzędzia do edytora Unity. DI i reaktywność: Zenject, VContainer, UniRx. Inne: SEO-optymalizacja, integracja API, architektura mikroserwisowa.
Architektura i wzorce: SOLID, OOP, MVVM, Maszyna stanów, Obserwator, Strategia, Komenda. Animacje i grafika: DOTween, Shader Graph, OBI (fizyka lin/cząsteczek). Monetyzacja i SDK: Zakupy w aplikacji, SDK reklamowe (nagradzane/interstycjalne/banner), SDK analityczne, Reklamy do grania (Luna Plugin). Narzędzia i infrastruktura: Git, GitHub, robocze pipeline'y w Unity, optymalizacja wydajności.
Nasze przypadki: https://1drv.ms/b/c/b7a0d31a9dae1bc5/IQCpK38gmEvWT6F_Cso40Li-AXAKkSs-J67mCwll-C732pw?e=v4VVF5
Z poważaniem,
Aleksiej M.
Budżet: 696 USD Termin: 69 dni
Cześć, dobrze wykonuję takie zadania, nawet z możliwością poprawy projektu i animacji! Czekam na szczegóły!
Budżet: 100 USD Termin: 5 dni
Dzień dobry!
Jestem deweloperem gier na Unity.
Będę zadowolony, aby omówić twój projekt i rozpocząć współpracę.
Budżet: 25 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry, mam duże doświadczenie w tworzeniu projektów. Ostatnie przypadki:
1. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PuzzleGames.ScrewPuzzle&hl=en_US
2. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TagumPlay.EvolorCatchAndTrain&hl=en_US
Piszcie na prywatne, przejrzę specyfikację i omówimy terminy oraz płatność.
Budżet: 1500 USD Termin: 15 dni
Cześć! Mam na imię Pasha. Jestem z Ukrainy. Jestem doświadczonym deweloperem Unity. Mam stanowisko lidera zespołu w lokalnym studiu gamedev. Mogę pomóc Ci w Twoim projekcie. Będę zadowolony, mogąc omówić ten projekt z Tobą.
Z poważaniem, Pavlo Strilets
Budżet: 2000 USD Termin: 20 dni
Dzień dobry.
Mam 7 lat doświadczenia w tworzeniu gier na Unity, możesz zobaczyć moje projekty pod nickiem yelaex w Google Play i App Store: wszystkie te projekty zostały stworzone przeze mnie od zera.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0