Budżet: 10000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry, proszę pisać na prywatne, omówimy możliwość współpracy. Wykonam wszystko maksymalnie szybko i jakościowo.
We are looking for a Unity Game Developer to work on a mobile game that is already published.
The project is live, in active development, with the prospect of long-term collaboration.
🔗 You can view the current version of the game at the link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypacking
Project: mobile game (Unity, Android)
Status: game published on Google Play
Ads: interstitial + rewarded already connected
Localization: Localization Table
No backend
Connect Google Play In-App Updates.
Check for updates at game startup.
Use the standard Google Play flow.
Connect Firebase Remote Config.
Move all game configs (≈8–10) to Remote Config.
Configs should have default values in the build.
Used for balance and ads (timings, limits, etc.).
There is a restart day button in the game.
Replace the text and icon of the SKIP button.
On click, launch rewarded ads.
After successful viewing — restart the game day.
All popup texts should be stored in the Localization Table.
Add a No Ads button.
On click:
show confirmation popup
launch rewarded ads
After receiving the reward:
disable interstitial ads for a time from config
Time value (X minutes) should be taken from Remote Config.
All texts — through the Localization Table.
At the beginning of the game day, check: whether all available levels/days have been completed.
If so:
show content completion popup
Rate the game button ⭐ → open the game page on Google Play
Popup text — from the Localization Table.
When entering the Shop location, show a popup if a new sticker is unlocked.
Continue button → open the shop.
Text — through the Localization Table.
Launch: the player first confirms the dialog about the new sticker.
After confirmation, automatically open the shop.
Show hints (hand) for steps:
Upgrade tab
BUY button for the new sticker
BUY tab
BUY button for selecting quantity
The tutorial is shown once (flag in saves).
Currently:
sprite import → prefab → collider → settings file.
Needed:
Maximize the simplification of the process.
Ideally — adding a new item in 1–2 actions.
Minimize manual setup.
Connect push notifications (Firebase solution).
Implement basic notifications (return to game, progress reminders).
Store message texts in the Localization Table.
Ability to easily manage/disable notifications.
It is impossible to play the game without an internet connection.
Add a popup that appears if:
the player has the network turned off
or there is no internet connection
The popup blocks gameplay until the network appears.
The ability to play in offline mode is controlled by config (Firebase Remote Config).
Popup text — through the Localization Table.
Please pay special attention to point 7 (Optimization of item import).
Preference in choosing a developer will be given to those who can offer and implement a convenient solution for automating this process (Editor tools, prefab/config generation, minimum manual actions).
The project is live. After completing the current tasks, long-term collaboration is planned, including:
adding new game mechanics;
updating UI;
developing the generation of game day orders "on the fly";
working with a large number of configs, conditions, and checks.
We are looking for a developer not for a one-time task, but for the further development of the project.
Budżet: 10000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry, proszę pisać na prywatne, omówimy możliwość współpracy. Wykonam wszystko maksymalnie szybko i jakościowo.
Budżet: 9000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry
Jestem deweloperem gier na Unity, mam doświadczenie komercyjne oraz kilka projektów, które są obecnie wspierane i już opublikowane w Play Market
Zapoznając się z waszym zadaniem technicznym, mogę powiedzieć, że praca nie jest dla mnie trudna — z wszystkimi wymienionymi mechanikami i narzędziami już wcześniej pracowałem
Będę zadowolony, aby omówić szczegóły projektu i rozpocząć współpracę :)
Budżet: 5000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, możemy omówić szczegóły pracy. Już mam zrealizowane przypadki z takimi scenariuszami.
Budżet: 15000 UAH Termin: 15 dni
Dzień dobry.
Mam 7-letnie doświadczenie w tworzeniu gier w Unity, yelaex - profil w Google Play, wszystkie gry tam stworzone są wyłącznie przeze mnie: od początku do finalnego wydania.
Jeśli chodzi o punkt 7 - można w ogóle dodawać przedmioty przez interfejs webowy. To zajmuje więcej czasu w realizacji - ale w rezultacie wszystkie przedmioty będą na zdalnym serwerze, lub w ogóle w firebase. Jeśli jednak lepiej wewnątrz edytora - to tutaj już trzeba patrzeć - jak te przedmioty przechowujecie teraz.
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Cześć. Jestem doświadczonym deweloperem Unity, zajmuję stanowisko lidera zespołu w lokalnym studiu gier. Bez problemu mogę pomóc Ci z projektem. Pisz w wiadomościach prywatnych - omówimy szczegóły.
Programowanie stron internetowych 9 ofert 30 lipca
15 ofert 20 lipca
8 ofert 20 lipca