Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, пишіть в особисті, обговоримо можливість співпраці. Виконаю все максимально швидко та якісно.
Шукаємо Unity Game Developer для роботи над мобільною грою, яка вже опублікована.
Проєкт живий, у активній розробці, з перспективою довгострокової співпраці.
🔗 Переглянути поточну версію гри можна за посиланням: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypacking
Проєкт: мобільна гра (Unity, Android)
Статус: гра опублікована у Google Play
Реклама: interstitial + rewarded вже підключена
Локалізація: Localization Table
Бекенду немає
Підключити Google Play In-App Updates.
Перевірка оновлень при старті гри.
Використовувати стандартний flow Google Play.
Підключити Firebase Remote Config.
Винести всі ігрові конфіги (≈8–10) у Remote Config.
Конфіги мають дефолтні значення в білді.
Використовуються для балансу та реклами (таймінги, обмеження тощо).
У грі є кнопка рестарту дня.
Замінити текст і іконку кнопки SKIP.
При натисканні запускати rewarded рекламу.
Після успішного перегляду — рестарт ігрового дня.
Усі тексти попапа зберігати в Localization Table.
Додати кнопку No Ads.
При натисканні:
показати попап підтвердження
запустити rewarded рекламу
Після отримання нагороди:
вимкнути interstitial рекламу на час із конфига
Значення часу (X хвилин) брати з Remote Config.
Усі тексти — через Localization Table.
На початку ігрового дня перевіряти: чи пройдені всі доступні рівні/дні.
Якщо так:
показати попап завершення контенту
кнопка Rate the game ⭐ → відкрити сторінку гри в Google Play
Текст попапа — з Localization Table.
При вході в локацію Shop показувати попап, якщо розблокована нова наліпка.
Кнопка Continue → відкрити магазин.
Текст — через Localization Table.
Запуск: гравець вперше підтверджує діалог про нову наліпку.
Після підтвердження автоматично відкрити магазин.
Показати підказки (рука) по кроках:
вкладка Upgrade
кнопка BUY нової наліпки
вкладка BUY
кнопка BUY вибору кількості
Туторіал показується один раз (прапор у збереженнях).
Зараз:
імпорт спрайта → префаб → колайдер → файл налаштувань.
Потрібно:
Максимально спростити процес.
В ідеалі — додавання нового предмета за 1–2 дії.
Мінімізувати ручне налаштування.
Підключити push notifications (Firebase рішення).
Реалізувати базові нотифікації (повернення в гру, нагадування про прогрес).
Тексти повідомлень зберігати в Localization Table.
Можливість легко керувати/вимикати нотифікації.
У грі неможливо грати без підключення до інтернету.
Додати попап, який показується, якщо:
у гравця вимкнена мережа
або відсутнє інтернет-з’єднання
Попап блокує ігровий процес до появи мережі.
Можливість гри в офлайн-режимі керується конфігом (Firebase Remote Config).
Текст попапа — через Localization Table.
Просимо звернути особливу увагу на пункт 7 (Оптимізація імпорту предметів).
Перевага при виборі розробника буде у того, хто зможе запропонувати та реалізувати зручне рішення для автоматизації цього процесу (Editor tools, генерація префабів/конфігів, мінімум ручних дій).
Проєкт живий. Після виконання поточних задач планується довгострокова співпраця, зокрема:
додавання нових ігрових механік;
оновлення UI;
розвиток генерації замовлень ігрового дня «на льоту»;
робота з великою кількістю конфігів, умов та перевірок.
Шукаємо розробника не на разове завдання, а для подальшого розвитку проєкту.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, пишіть в особисті, обговоримо можливість співпраці. Виконаю все максимально швидко та якісно.
Бюджет: 9000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня
Я розробник ігор на Unity, маю комерційний досвід та кілька проєктів, які зараз підтримуються і вже опубліковані в Play Market
Ознайомившись із вашим технічним завданням, можу сказати, що робота не є складною для мене — з усіма зазначеними механіками та інструментами я вже працював раніше
Буду радий обговорити деталі проєкту та розпочати співпрацю :)
Бюджет: 5000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, можемо обговорити деталі роботи. Вже маю виконані кейми з такими сценаріями.
Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день.
Маю 7 років досвіду у розробці ігор на Unity, yelaex - профіль на Google Play, всі ігри там зроблені виключно мною: від початку - до фінального релізу.
Щодо пункту 7 - можна ж взагалі предмети додавати через веб інтерфейс. Це довше в реалізації - але в результаті всі предмети будуть на віддаленому сервері, або взагалі у firebase. Якщо все ж краще всередині редактора - то тут вже треба дивитись - як ви ці предмети зберігаєте зараз.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Привіт. Я досвідчений Unity розробник, займаю позицію Team lead в місцевій ігровій студії. Без проблем можу допомогти вам з проектом. Пишіть в особисті повідомлення - обговоримо деталі
Потрібен виконавець дляTeardown, який має досвід роботи з модами, Lua та анімаціями. Є готовий VOX-персонаж, якого потрібно оживити та зробити повноціним босом. Він має кожні 5 секунд автоматично атакувати гравця: випускати лазери з очей, робити залп ракет і бити кулаками в ближньому бою. Усі атаки повинні бути спрямовані на гравця та працювати стабільно. Сам VOX-файл уже готовий. Детальне технічне завдання, модель та приклади того, як це має виглядати, надішлю в особисті повідомлення. У відповідь, будь ласка, напишіть, чи є у вас досвід розробки для Teardown, приклади робіт (якщо є), а також орієнтовну вартість і терміни виконання.
Потрібно зробити на текстуру Template в фотошопі я вам скину саму текстуру й в мене є приклад того як би я хотів щоб виглядала template
: Шукаємо 3D-художника / AI-відеомейкера в інноваційний AI-EdTech проект (Радаастрея)Опис: Ми створюємо масштабну медіафраншизу та концепт емпатичного ІІ-робота нового покоління для підлітків — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудра і світла 7-річна дівчинка, що поєднує в собі божественну мудрість і «золоте начало ІІ» («Кожне ніжне дотик — нова нейронна зв'язок»).Завдання (можна під конкретного спеціаліста): Створити/допрацювати високоякісну 3D-модель дівчинки-робота на основі готового концепт-арту. Сгенерувати короткі (10 секунд) фотореалістичні ІІ-відео за готовими промтами, що показують взаємодію робота та підлітків.Кого ми шукаємо: Творця з сильним портфоліо в сфері кіберпанку, футуризму або світлої фантастики. Нам важлива глибина, опрацювання світла та емоцій. Чекаємо ваші портфоліо та вилку цін за короткі ролики/моделі!
Потрібна допомога в пікдлюченні клікаба до мого моду я вам все розпишу в лс Потрібен програміст на базі ЛУА для гри DCS World
Game Designer для мобільної гриШукаємо гейм дизайнера для гри яка вже опублікована для подальшого розвитку. Гра доступна за посиланням:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingЗагальна інформаціяТип проєкту: мобільна гра (симулятор пакування замовлень), казуальна гра для релаксуПлатформа: Unity, AndroidПоточний стиль: 2.5D flat У грі вже реалізована базова монетизація через інтери, ревардед та IAP(преміум режим) ТЗ для геймдизайнераОпрацювати систему енергії, софт-валюти та кристалів, а також запропонувати монетизаційні механіки для гри.Потрібно:Продумати енергію логіку витрати та відновлення; ліміти, способи поповнення; вплив на темп прогресії; сценарії поповнення за рекламу / кристали / реальні гроші.Продумати економіку трьох ресурсів енергія; софт-валюта; кристали.Для кожного ресурсу описати: джерела отримання; основні точки витрати; баланс на ранньому / середньому / пізньому етапах; взаємозв’язок між ресурсами.Запропонувати монетизацію покупки кристалів; покупки / поповнення енергії; стартові набори, офери, limited-time пропозиції; інші доречні механіки монетизації.Додати механіки для rewarded ads Потрібно запропонувати місця, де rewarded ads будуть доречні, і описати: за що гравець дивиться рекламу; яку нагороду отримує (енергія, софт-валюта, кристали, бустери тощо); ліміти, cooldown та вплив на баланс.Зробити баланс так, щоб був стимул до монетизації покупки кристалів; поповнення енергії; перегляду rewarded ads; придбання оферів.Очікуваний результат:описана логіка систем енергії, софт-валюти та кристалів;список і опис монетизаційних механік;окремий список rewarded ads-механік із поясненням, де й навіщо вони працюють;таблиці балансу / формули / ключові параметри економіки для трьох ресурсів;рекомендації щодо точок монетизації в core loop та meta loop гри. Після уточнення деталей зможемо узгодити фінальний обсяг робіт, строки реалізації та вартість у приватному листуванні.