ATLAS
ATLAS — Autorski artbook po uniwersum Dota 2
O projekcie
ATLAS — to kompleksowy projekt graficzny wydania drukowanego, poświęconego uniwersum Defense of the Ancients (Dota 2). Głównym celem było stworzenie nie tylko zbioru obrazków, ale pełnoprawnego przewodnika z unikalną wizualną stylistyką, która łączy w sobie elementy klasycznych foliantów oraz nowoczesnego game designu.
Wykonane zadania (Zakres prac):
Koncepcyjny design: Opracowanie wizualnego języka projektu, wybór palety i par czcionek, które oddają atmosferę fantasy oraz starożytnych zwojów.
Ilustracja: Stworzenie 128 stylizowanych ilustracji bohaterów, z których każda odzwierciedla charakter i lore postaci.
Skład i makietowanie: Opracowanie struktury 128+ stron, w tym bloków tekstowych, ilustrowanych wstawek oraz elementów technicznych.
Opracowanie elementów UX (Gamifikacja): Stworzenie interaktywnego systemu „Postępów bohaterów” z wykorzystaniem naklejek, który angażuje czytelnika do aktywnej interakcji z książką.
Projektowanie opakowania i okładki: Opracowanie premium wyglądu okładki (imitacja skóry z złotym tłoczeniem) w celu stworzenia poczucia kolekcjonerskiej wartości.
Kluczowe cechy projektu:
Stylizowane przerywniki: Pełnoformatowe ilustracje, które dzielą rozdziały książki i tworzą efekt zanurzenia.
Tekstowe wypełnienie: Każdy bohater jest opatrzony dostosowaną historią i opisem, które harmonijnie wpisują się w ogólny układ.
Unikalna stylistyka: Autorskie podejście do ilustracji, które różni się od oficjalnych prac Valve, ale zachowuje rozpoznawalność postaci.
Przygotowanie do druku: Materiał w pełni przygotowany do druku z uwzględnieniem specyfiki materiałów teksturowych.
Techniczny stos:
Grafika i ilustracja: Adobe Photoshop / Procreate.
Skład: Adobe InDesign.
Projekt okładki i wizualizacja (Mockupy): Adobe Photoshop.
Rezultat:
Stworzono spójny, komercyjnie atrakcyjny produkt, który może być wykorzystywany zarówno na platformach crowdfundingowych, jak i w prywatnych kolekcjach. Projekt demonstruje umiejętności pracy z wielostronicowymi wydaniami, skomplikowanymi ilustracjami oraz zrozumienie branży gier.
O projekcie
ATLAS — to kompleksowy projekt graficzny wydania drukowanego, poświęconego uniwersum Defense of the Ancients (Dota 2). Głównym celem było stworzenie nie tylko zbioru obrazków, ale pełnoprawnego przewodnika z unikalną wizualną stylistyką, która łączy w sobie elementy klasycznych foliantów oraz nowoczesnego game designu.
Wykonane zadania (Zakres prac):
Koncepcyjny design: Opracowanie wizualnego języka projektu, wybór palety i par czcionek, które oddają atmosferę fantasy oraz starożytnych zwojów.
Ilustracja: Stworzenie 128 stylizowanych ilustracji bohaterów, z których każda odzwierciedla charakter i lore postaci.
Skład i makietowanie: Opracowanie struktury 128+ stron, w tym bloków tekstowych, ilustrowanych wstawek oraz elementów technicznych.
Opracowanie elementów UX (Gamifikacja): Stworzenie interaktywnego systemu „Postępów bohaterów” z wykorzystaniem naklejek, który angażuje czytelnika do aktywnej interakcji z książką.
Projektowanie opakowania i okładki: Opracowanie premium wyglądu okładki (imitacja skóry z złotym tłoczeniem) w celu stworzenia poczucia kolekcjonerskiej wartości.
Kluczowe cechy projektu:
Stylizowane przerywniki: Pełnoformatowe ilustracje, które dzielą rozdziały książki i tworzą efekt zanurzenia.
Tekstowe wypełnienie: Każdy bohater jest opatrzony dostosowaną historią i opisem, które harmonijnie wpisują się w ogólny układ.
Unikalna stylistyka: Autorskie podejście do ilustracji, które różni się od oficjalnych prac Valve, ale zachowuje rozpoznawalność postaci.
Przygotowanie do druku: Materiał w pełni przygotowany do druku z uwzględnieniem specyfiki materiałów teksturowych.
Techniczny stos:
Grafika i ilustracja: Adobe Photoshop / Procreate.
Skład: Adobe InDesign.
Projekt okładki i wizualizacja (Mockupy): Adobe Photoshop.
Rezultat:
Stworzono spójny, komercyjnie atrakcyjny produkt, który może być wykorzystywany zarówno na platformach crowdfundingowych, jak i w prywatnych kolekcjach. Projekt demonstruje umiejętności pracy z wielostronicowymi wydaniami, skomplikowanymi ilustracjami oraz zrozumienie branży gier.