ATLAS
ATLAS — Авторський артбук за всесвітом Dota 2
Про проєкт
ATLAS — це комплексний дизайн-проєкт друкованого видання, присвяченого всесвіту Defense of the Ancients (Dota 2). Основна мета полягала у створенні не просто збірки картинок, а повноцінного путівника з унікальною візуальною стилістикою, що поєднує в собі елементи класичних фоліантів та сучасного гейм-дизайну.
Виконані завдання (Scope of Work):
Концептуальний дизайн: Розробка візуальної мови проєкту, вибір палітри та шрифтових пар, що передають атмосферу фентезі та давніх сувоїв.
Ілюстрування: Створення 128 стилізованих ілюстрацій героїв, кожна з яких відображає характер та лор персонажа.
Верстка та макетування: Розробка структури 128+ сторінок, включаючи текстові блоки, ілюстровані вставки та технічні елементи.
Розробка UX-елементів (Gamification): Створення інтерактивної системи «Прогресу героїв» з використанням наліпок, що залучає читача до активної взаємодії з книгою.
Дизайн пакування та обкладинки: Розробка преміального вигляду обкладинки (імітація шкіри з золотим тисненням) для створення відчуття колекційної цінності.
Ключові особливості проєкту:
Стилізовані перебивки: Повноформатні ілюстрації, що розділяють розділи книги та створюють ефект занурення.
Текстове наповнення: Кожен герой супроводжується адаптованою історією та описом, що гармонійно вписані в загальний макет.
Унікальна стилістика: Авторський підхід до ілюстрації, що відрізняється від офіційних артів Valve, але зберігає впізнаваність персонажів.
Pre-press підготовка: Матеріал повністю підготовлений до друку з урахуванням особливостей текстурних матеріалів.
Технічний стек:
Графіка та ілюстрація: Adobe Photoshop / Procreate.
Верстка: Adobe InDesign.
Дизайн обкладинки та візуалізація (Mockups): Adobe Photoshop.
Результат:
Створено цілісний, комерційно привабливий продукт, який може бути використаний як для краудфандингових платформ, так і для приватних колекцій. Проєкт демонструє навички роботи з багатосторінковими виданнями, складними ілюстраціями та розуміння ігрової індустрії
Про проєкт
ATLAS — це комплексний дизайн-проєкт друкованого видання, присвяченого всесвіту Defense of the Ancients (Dota 2). Основна мета полягала у створенні не просто збірки картинок, а повноцінного путівника з унікальною візуальною стилістикою, що поєднує в собі елементи класичних фоліантів та сучасного гейм-дизайну.
Виконані завдання (Scope of Work):
Концептуальний дизайн: Розробка візуальної мови проєкту, вибір палітри та шрифтових пар, що передають атмосферу фентезі та давніх сувоїв.
Ілюстрування: Створення 128 стилізованих ілюстрацій героїв, кожна з яких відображає характер та лор персонажа.
Верстка та макетування: Розробка структури 128+ сторінок, включаючи текстові блоки, ілюстровані вставки та технічні елементи.
Розробка UX-елементів (Gamification): Створення інтерактивної системи «Прогресу героїв» з використанням наліпок, що залучає читача до активної взаємодії з книгою.
Дизайн пакування та обкладинки: Розробка преміального вигляду обкладинки (імітація шкіри з золотим тисненням) для створення відчуття колекційної цінності.
Ключові особливості проєкту:
Стилізовані перебивки: Повноформатні ілюстрації, що розділяють розділи книги та створюють ефект занурення.
Текстове наповнення: Кожен герой супроводжується адаптованою історією та описом, що гармонійно вписані в загальний макет.
Унікальна стилістика: Авторський підхід до ілюстрації, що відрізняється від офіційних артів Valve, але зберігає впізнаваність персонажів.
Pre-press підготовка: Матеріал повністю підготовлений до друку з урахуванням особливостей текстурних матеріалів.
Технічний стек:
Графіка та ілюстрація: Adobe Photoshop / Procreate.
Верстка: Adobe InDesign.
Дизайн обкладинки та візуалізація (Mockups): Adobe Photoshop.
Результат:
Створено цілісний, комерційно привабливий продукт, який може бути використаний як для краудфандингових платформ, так і для приватних колекцій. Проєкт демонструє навички роботи з багатосторінковими виданнями, складними ілюстраціями та розуміння ігрової індустрії