АТЛАС
ATLAS — Авторский артбук по вселенной Dota 2
О проекте
ATLAS — это комплексный дизайн-проект печатного издания, посвященного вселенной Defense of the Ancients (Dota 2). Основная цель заключалась в создании не просто сборника картинок, а полноценного путеводителя с уникальной визуальной стилистикой, которая сочетает в себе элементы классических фолиантов и современного гейм-дизайна.
Выполненные задачи (Scope of Work):
Концептуальный дизайн: Разработка визуального языка проекта, выбор палитры и шрифтовых пар, которые передают атмосферу фэнтези и древних свитков.
Иллюстрирование: Создание 128 стилизованных иллюстраций героев, каждая из которых отражает характер и лор персонажа.
Верстка и макетирование: Разработка структуры 128+ страниц, включая текстовые блоки, иллюстрированные вставки и технические элементы.
Разработка UX-элементов (Gamification): Создание интерактивной системы «Прогресса героев» с использованием наклеек, которая вовлекает читателя в активное взаимодействие с книгой.
Дизайн упаковки и обложки: Разработка премиального вида обложки (имитация кожи с золотым тиснением) для создания ощущения коллекционной ценности.
Ключевые особенности проекта:
Стилизованные перебивки: Полноформатные иллюстрации, которые разделяют разделы книги и создают эффект погружения.
Текстовое наполнение: Каждый герой сопровождается адаптированной историей и описанием, которые гармонично вписаны в общий макет.
Уникальная стилистика: Авторский подход к иллюстрации, который отличается от официальных артов Valve, но сохраняет узнаваемость персонажей.
Pre-press подготовка: Материал полностью подготовлен к печати с учетом особенностей текстурных материалов.
Технический стек:
Графика и иллюстрация: Adobe Photoshop / Procreate.
Верстка: Adobe InDesign.
Дизайн обложки и визуализация (Mockups): Adobe Photoshop.
Результат:
Создан целостный, коммерчески привлекательный продукт, который может быть использован как для краудфандинговых платформ, так и для частных коллекций. Проект демонстрирует навыки работы с многостраничными изданиями, сложными иллюстрациями и понимание игровой индустрии.
О проекте
ATLAS — это комплексный дизайн-проект печатного издания, посвященного вселенной Defense of the Ancients (Dota 2). Основная цель заключалась в создании не просто сборника картинок, а полноценного путеводителя с уникальной визуальной стилистикой, которая сочетает в себе элементы классических фолиантов и современного гейм-дизайна.
Выполненные задачи (Scope of Work):
Концептуальный дизайн: Разработка визуального языка проекта, выбор палитры и шрифтовых пар, которые передают атмосферу фэнтези и древних свитков.
Иллюстрирование: Создание 128 стилизованных иллюстраций героев, каждая из которых отражает характер и лор персонажа.
Верстка и макетирование: Разработка структуры 128+ страниц, включая текстовые блоки, иллюстрированные вставки и технические элементы.
Разработка UX-элементов (Gamification): Создание интерактивной системы «Прогресса героев» с использованием наклеек, которая вовлекает читателя в активное взаимодействие с книгой.
Дизайн упаковки и обложки: Разработка премиального вида обложки (имитация кожи с золотым тиснением) для создания ощущения коллекционной ценности.
Ключевые особенности проекта:
Стилизованные перебивки: Полноформатные иллюстрации, которые разделяют разделы книги и создают эффект погружения.
Текстовое наполнение: Каждый герой сопровождается адаптированной историей и описанием, которые гармонично вписаны в общий макет.
Уникальная стилистика: Авторский подход к иллюстрации, который отличается от официальных артов Valve, но сохраняет узнаваемость персонажей.
Pre-press подготовка: Материал полностью подготовлен к печати с учетом особенностей текстурных материалов.
Технический стек:
Графика и иллюстрация: Adobe Photoshop / Procreate.
Верстка: Adobe InDesign.
Дизайн обложки и визуализация (Mockups): Adobe Photoshop.
Результат:
Создан целостный, коммерчески привлекательный продукт, который может быть использован как для краудфандинговых платформ, так и для частных коллекций. Проект демонстрирует навыки работы с многостраничными изданиями, сложными иллюстрациями и понимание игровой индустрии.