Szkieletowe Dziecko
Opis pracy:
To stylizowana wysokopoligonowa rzeźba postaci, stworzona w ZBrush. Głównym celem jest przekazanie charakteru i emocji poprzez formę, wyrazisty sylwetkę i ręczne malowanie.
W procesie używałem:
ZBrush — do pełnego modelowania i polypaintingu (handpaint bez użycia UV)
Maya — do pozy i końcowego renderowania
Ręczne teksturowanie bezpośrednio na rzeźbie — z naciskiem na kompozycję kolorystyczną i styl artystyczny
To stylizowana wysokopoligonowa rzeźba postaci, stworzona w ZBrush. Głównym celem jest przekazanie charakteru i emocji poprzez formę, wyrazisty sylwetkę i ręczne malowanie.
W procesie używałem:
ZBrush — do pełnego modelowania i polypaintingu (handpaint bez użycia UV)
Maya — do pozy i końcowego renderowania
Ręczne teksturowanie bezpośrednio na rzeźbie — z naciskiem na kompozycję kolorystyczną i styl artystyczny