3D Survival Horror
Typ: 3D Survival Horror
Rola: Programista Unity (shadery, materiały, oświetlenie, programowanie, system dźwiękowy)
Platforma: PC (HDRP)
Największy i technicznie najbardziej skomplikowany projekt stworzony w małym zespole składającym się z dwóch osób.
W projekcie zrealizowano inwentarz, system dźwięków kroków powiązany z powierzchnią (dywan, drewno, śnieg), realistyczne oświetlenie, reakcję zamieci na schronienia, a także AI-potwora, który reaguje na hałas i ściga gracza.
Pracowałem nad optymalizacją wydajności, oświetleniem HDRP, shaderami i wizualną atmosferą.
Jest system zadań i zarysy fabuły.
Mimo że rozwój został wstrzymany, projekt pozostaje ważną demonstracją moich umiejętności i podejścia do tworzenia gier z uwagą na szczegóły.
Rola: Programista Unity (shadery, materiały, oświetlenie, programowanie, system dźwiękowy)
Platforma: PC (HDRP)
Największy i technicznie najbardziej skomplikowany projekt stworzony w małym zespole składającym się z dwóch osób.
W projekcie zrealizowano inwentarz, system dźwięków kroków powiązany z powierzchnią (dywan, drewno, śnieg), realistyczne oświetlenie, reakcję zamieci na schronienia, a także AI-potwora, który reaguje na hałas i ściga gracza.
Pracowałem nad optymalizacją wydajności, oświetleniem HDRP, shaderami i wizualną atmosferą.
Jest system zadań i zarysy fabuły.
Mimo że rozwój został wstrzymany, projekt pozostaje ważną demonstracją moich umiejętności i podejścia do tworzenia gier z uwagą na szczegóły.