3D Survival Horror
Тип: 3D Survival Horror
Роль: Unity-разработчик (шейдеры, материалы, освещение, программирование, звуковая система)
Платформа: ПК (HDRP)
Самый крупный и технически сложный проект, созданный в небольшой команде из двух человек.
В проекте реализованы инвентарь, система звуков шагов с привязкой к поверхности (ковёр, дерево, снег), реалистичное освещение, реакция вьюги на укрытия, а также AI-монстр, реагирующий на шум и преследующий игрока.
Работал над оптимизацией производительности, освещением HDRP, шейдерами и визуальной атмосферой.
Есть система заданий и зачатки сюжетной линии.
Несмотря на то что разработка приостановлена, проект остаётся важной демонстрацией моих навыков и подхода к созданию игр с вниманием к деталям.
Роль: Unity-разработчик (шейдеры, материалы, освещение, программирование, звуковая система)
Платформа: ПК (HDRP)
Самый крупный и технически сложный проект, созданный в небольшой команде из двух человек.
В проекте реализованы инвентарь, система звуков шагов с привязкой к поверхности (ковёр, дерево, снег), реалистичное освещение, реакция вьюги на укрытия, а также AI-монстр, реагирующий на шум и преследующий игрока.
Работал над оптимизацией производительности, освещением HDRP, шейдерами и визуальной атмосферой.
Есть система заданий и зачатки сюжетной линии.
Несмотря на то что разработка приостановлена, проект остаётся важной демонстрацией моих навыков и подхода к созданию игр с вниманием к деталям.