Бюджет: 6000 USD Срок: 21 день
Здравствуйте.
Могу показать работы именно по играм для ТГ
Рейтинг работ на Behance (более 500.000 просмотров)
Необходимо создать игру для телеграм "3 в ряд" с системой рейтинга, заданиями и бустами
В игре должна быть система поинтов, т.к. будут награды за топ, постоянные розыгрыши и прочие прелести жизни, а в необозримом пока что будущем - еще и блокчейн прикрутим, и дроп раскидаем, но это пока что так, думки
И да - реферальную систему нужно припоять сразу
Само собой - нужна монетизация за счет рекламы, бот и канал, всё включено. Развитие и продвижение остается за мной, т.ч. в принципе - фронт работы есть
Интересуют цена под ключ, условия и сроки
Примеров подобных игр в интернете полно, нужен свой дизайн и механики (последние по факту везде одинаковы, разница лишь в "эффектах")
Бюджет: 6000 USD Срок: 21 день
Здравствуйте.
Могу показать работы именно по играм для ТГ
Рейтинг работ на Behance (более 500.000 просмотров)
Бюджет: 12000 USD Срок: 23 дня
Давайте референс, они одна одной рознь огромная) Тогда я смогу дать вам ориентир и пути развития событий.
Бюджет: 1000 USD Срок: 30 дней
Добрый день!
Я 2D и 3D художница с 3,5-летним опытом работы в геймдеве.
3D создаю в Blender; 2D иллюстрации в Photoshop, Illustrator и Figma.
2D портфолио: Behance
3D портфолио: Google Drive
Предлагаю обсудить проект подробнее в Личных Сообщениях!
Пишите! Буду рада помочь вам с реализацией вашего проекта!
Бюджет: 7000 USD Срок: 60 дней
Добрый день
Имею опыт работы по разработке проектов разной сложности от игр в жанре Trivia до сложных и реалистичных симуляторов. За плечами несколько проектов-миллионников. Буду рад нашему сотрудничеству!
Бюджет: 5000 USD Срок: 5 дней
Добрый день, есть отзывы на другой платформе, пишите обсудим цену и детально обсудим все)
Бюджет: 499 USD Срок: 20 дней
Добрый день
Я разработчик игр на Unity
Я уже делал игру 3 в ряд поэтому проблем не составит
Надо более подробно обсудить, а так же какие-то референсы чтоб понимать примерно как должна выглядить сама игра
цену и сроки ставлю условно обговорим в чате
Бюджет: 777 USD Срок: 10 дней
Приветствую!
Есть опыт работы с Telegram Web Application. Могу продемонстрировать примеры в ЛС. Также есть глубокий опыт в построении различных MLM-систем (реферальная система).
Предлагаю обсудить проект в личных сообщениях
Бюджет: 1000 USD Срок: 10 дней
Добрый день, мы команда программистов разрабатываем игры, мы поняли ваш запрос и хотим приступить работать, можем обговорить по телефону либо в переписке
Бюджет: 700 USD Срок: 8 дней
Привет! Мы - компания SolidWay и готовы помочь с созданием твоей игры для Telegram. У нас есть опыт разработки подобных проектов, включая системы рейтинга, задания и монетизацию через рекламу. Мы понимаем, как важна геймификация и вовлечение пользователей, так что все аспекты, включая реферальную систему, будут учтены.
Наша команда разработает уникальный дизайн и механики, чтобы твоя игра выделялась среди других. Мы также можем рассмотреть интеграцию блокчейна и другие пожелания, которые могут возникнуть в будущем. Каждый этап разработки будет проработан с акцентом на качество и здоровье игрового процесса.
Мы обсудим стоимость и сроки реализации после более подробного обсуждения задач и требований. С нетерпением ждем начала работы над этим интересным проектом!
Задача:Построить карту дляFPS-шутера под заданные требования.Используете готовые ассеты, ничего самому моделировать/создавать не нужно.Код писать не нужно.Есть пример/шаблон карты в таком же стиле. Можно брать оттуда целые куски. Карта: замковые подземелья.Размеры: примерно 50*70 юнитов. Нужно:Создать карту под требования из готовых асетов. Модульные корридоры/комнаты + разметить объекты интерьера, укрытия и пр.Настроить и запечь нав меш (показываю отдельно на видео). Пост-процессинг настраивать НЕ нужно. Берем тот что есть.Освещение – можно взять те же настройки, что на аналогичных картах, или попробовать поиграть, чтобы запечь его.Все необходимые ассеты сброшу отдельным проектом. В нем и работаете.Что именно нужно сделать - записал на видео. Справитесь хорошо - будут еще подобные заказы.
Нужно создать одну 3D-сцену в Unity по приложленному референсу. Требуется повторить общую композицию и стиль локации: каменная боевая арена, стены, колонны, флаги, кристаллы, статуя, растительность и дальний фон с горами. Также необходимо настроить: * камеру как на референсе; * дневное освещение; * красивые мягкие тени; * материалы и текстуры; * оптимизацию под мобильные устройства. 3 варианта , день , ночь и туман Без персонажей и без UI. На выходе нужен готовый Unity-проект со сценой и всеми используемыми ассетами.
Добрый день. Ищу программиста/разработчика, который сможет помочь с доработкой и переработкой мода для игры DCS World. Объем работы довольно большой, так как нужно будет внести значительное количество изменений и доработок. Готов обсудить стоимость работы и согласовать сумму, которую вы предложите (конечно, в пределах адекватного бюджета). Основные задачи: подключение и настройка вооружения (ракеты, бомбы и т.д.); интеграция и настройка HUD; дальнейшая доработка функционала при необходимости. Во время работы могут возникнуть дополнительные, более конкретные задачи, которые будем обсуждать отдельно. Буду рад сотрудничеству с человеком, который имеет опыт работы с модами для DCS World и разбирается в Lua/авиационных системах игры.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.
Мы ищем специалиста, который профессионально занимается оптимизацией высокополигональных моделей автомобилей для GTA V. Наша главная задача — получать модели, которые сочетают максимальную производительность с высочайшим возможным визуальным качеством. Если вы умеете находить этот баланс — будем рады долгосрочному сотрудничеству. Основные обязанности Выполнение ретопологии моделей автомобилей. Оптимизация полигональной сетки до оптимального количества треугольников без заметной потери качества. Повторное запекание текстур (Normal, AO, Curvature и других) после оптимизации. Сохранение пропорций, геометрии и всех ключевых деталей автомобиля. Оптимизация текстур, материалов и структуры модели в соответствии с требованиями GTA V. Создание LOD-уровней. Подготовка коллизий. Подготовка модели, полностью готовой к интеграции в GTA V. Наши ожидания Практический опыт ретопологии и оптимизации 3D-моделей автомобилей. Уверенное владение Blender или другими профессиональными 3D-пакетами. Опыт работы с запеканием PBR-текстур. Понимание принципов оптимизации моделей для игр в реальном времени. Опыт подготовки транспорта именно для GTA V будет большим преимуществом. Понимание особенностей LOD, коллизий, материалов, текстур и ограничений движка GTA V. Умение работать быстро без потери качества. Что мы предоставляем Исходные модели автомобилей. Постоянный поток работы. Долгосрочное сотрудничество. Конкурентная оплата в зависимости от сложности модели и качества выполнения. Важно Для нас качество и скорость одинаково важны. Финальный результат должен быть максимально оптимизированным для GTA V, иметь чистую топологию, оптимизированные текстуры, правильно настроенные материалы и при этом максимально сохранять внешний вид как экстерьера, так и интерьера автомобиля. Мы ищем специалиста, который сможет регулярно готовить модели высокого качества без необходимости дополнительных доработок после сдачи работы. Предлагайте стоимость за один автомобиль и указывайте время, за которое вы сможете выполнить работу.