Бюджет: 6000 USD Термін: 21 день
Здравствуйте.
Можу показати роботи саме по іграм для ТГ
Рейтинг робіт на Behance (більше 500.000 переглядів)
Необхідно створити гру для телеграм "3 в ряд" з системою рейтингу, завданнями та бустами
В грі має бути система поінтів, оскільки будуть нагороди за топ, постійні розіграші та інші принади життя, а в необмеженому поки що майбутньому - ще й блокчейн прикрутимо, і дроп розкидаємо, але це поки що так, думки
І так - реферальну систему потрібно приєднати одразу
Само собою - потрібна монетизація за рахунок реклами, бот і канал, все включено. Розвиток і просування залишається за мною, тож в принципі - фронт роботи є
Цікавлять ціна під ключ, умови і терміни
Прикладів подібних ігор в інтернеті багато, потрібен свій дизайн і механіки (останні фактично скрізь однакові, різниця лише в "ефектах")
Бюджет: 6000 USD Термін: 21 день
Здравствуйте.
Можу показати роботи саме по іграм для ТГ
Рейтинг робіт на Behance (більше 500.000 переглядів)
Бюджет: 12000 USD Термін: 23 дні
Давайте референс, вони одна одній різняться величезна) Тоді я зможу дати вам орієнтир і шляхи розвитку подій.
Бюджет: 1000 USD Термін: 30 днів
Доброго дня!
Я 2д та 3д художниця з 3,5 річним досвідом роботи в Геймдев.
3д створюю в Блендер; 2д ілюстрації в Фотошоп, Ілюстратор та Фігмі.
2Д Портфоліо: Behance
3Д портфоліо: Google Drive
Пропоную обговорити проект детальніше в Особистих Повідомленнях!
Пишіть! Буду рада вам допомогти з реалізацією вашого проекта!
Бюджет: 7000 USD Термін: 60 днів
Доброго дня
Маю досвід роботи розробки проектів різної складності від ігор в жанрі Trivia до складних та реалістичних симуляторів. За плечима декілька проектів мільйонників. Буду радий нашій співпраці!
Бюджет: 5000 USD Термін: 5 днів
Добрий день, є відгуки на іншій платформі, пишіть обговоримо ціну і детально обговоримо все)
Бюджет: 499 USD Термін: 20 днів
Добрий день
Я розробник ігор на Unity
Я вже робив гру "три в ряд", тому проблем не виникне
Потрібно більш детально обговорити, а також якісь референси, щоб розуміти приблизно, як має виглядати сама гра
цінy і строки ставлю умовно, обговоримо в чаті
Бюджет: 777 USD Термін: 10 днів
Вітаю!
Маю досвід роботи з Telegram Web Application. Можу продемонструвати приклади в особистих повідомленнях. Також маю глибокий досвід у побудові різних MLM-систем (реферальна система).
Пропоную обговорити проект у приватних повідомленнях
Бюджет: 1000 USD Термін: 10 днів
Доброго дня, ми команда програмістів, які розробляють ігри, ми зрозуміли ваш запит і хочемо розпочати роботу, можемо обговорити по телефону або у переписці
Бюджет: 700 USD Термін: 8 днів
Привіт! Ми - компанія SolidWay і готові допомогти з створенням твоєї гри для Telegram. У нас є досвід розробки подібних проектів, включаючи системи рейтингу, завдання і монетизацію через рекламу. Ми розуміємо, наскільки важлива гейміфікація і залучення користувачів, тому всі аспекти, включаючи реферальну систему, будуть враховані.
Наша команда розробить унікальний дизайн і механіки, щоб твоя гра виділялася серед інших. Ми також можемо розглянути інтеграцію блокчейну та інші побажання, які можуть виникнути у майбутньому. Кожен етап розробки буде опрацьований з акцентом на якість і здоров'я ігрового процесу.
Ми обговоримо вартість і терміни реалізації після більш детального обговорення завдань і вимог. З нетерпінням чекаємо початку роботи над цим цікавим проектом!
Завдання:Побудувати карту для FPS-шутера під задані вимоги.Використовуєте готові асети, нічого самостійно моделювати/створювати не потрібно.Код писати не потрібно.Є приклад/шаблон карти в такому ж стилі. Можна брати звідти цілі шматки. Карта: замкові підземелля.Розміри: приблизно 50*70 юнітів. Потрібно:Створити карту під вимоги з готових асетів. Модульні коридори/кімнати + розмітити об'єкти інтер'єру, укриття тощо.Налаштувати і запекти нав меш (показую окремо на відео). Пост-процесинг налаштовувати НЕ потрібно. Беремо той, що є.Освітлення – можна взяти ті ж налаштування, що на аналогічних картах, або спробувати пограти, щоб запекти його.Усі необхідні асети скину окремим проектом. В ньому і працюєте.Що саме потрібно зробити - записав на відео. Справитеся добре - будуть ще подібні замовлення.
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.