Budżet: 6000 USD Termin: 21 dni
Witam.
Mogę pokazać prace właśnie związane z grami dla TG
Ocena prac na Behance (ponad 500.000 wyświetleń)
Należy stworzyć grę dla telegrama "3 w rzędzie" z systemem rankingowym, zadaniami i boostami
W grze powinna być system punktów, ponieważ będą nagrody za top, stałe losowania i inne urokliwe elementy życia, a w nieokreślonej jeszcze przyszłości - dodamy również blockchain, rozdamy dropy, ale to na razie tylko pomysły
I tak - system poleceń musi być od razu zaimplementowany
Oczywiście - potrzebna jest monetyzacja za pomocą reklamy, bota i kanału, wszystko w pakiecie. Rozwój i promocja pozostaje po mojej stronie, więc w zasadzie - jest praca do wykonania
Interesują cena pod klucz, warunki i terminy
Przykładów podobnych gier w internecie jest wiele, potrzebny własny design i mechaniki (ostatnie są w zasadzie takie same wszędzie, różnią się tylko "efektami")
Budżet: 6000 USD Termin: 21 dni
Witam.
Mogę pokazać prace właśnie związane z grami dla TG
Ocena prac na Behance (ponad 500.000 wyświetleń)
Budżet: 12000 USD Termin: 23 dni
Dajmy referencję, one są od siebie ogromne) Wtedy będę mógł dać wam punkt odniesienia i ścieżki rozwoju wydarzeń.
Budżet: 1000 USD Termin: 30 dni
Dzień dobry!
Jestem artystką 2D i 3D z 3,5-letnim doświadczeniem w branży gier.
Tworzę 3D w Blenderze; ilustracje 2D w Photoshopie, Illustratorze i Figma.
Portfolio 2D: Behance
Portfolio 3D: Google Drive
Proponuję omówić projekt bardziej szczegółowo w Prywatnych Wiadomościach!
Pisz! Chętnie pomogę Ci z realizacją Twojego projektu!
Budżet: 7000 USD Termin: 60 dni
Dzień dobry
Mam doświadczenie w tworzeniu projektów o różnej złożoności, od gier w gatunku Trivia po skomplikowane i realistyczne symulatory. Za sobą mam kilka projektów o milionowych wynikach. Będę się cieszył na naszą współpracę!
Budżet: 5000 USD Termin: 5 dni
Dzień dobry, są opinie na innej platformie, piszcie, omówimy cenę i szczegółowo omówimy wszystko)
Budżet: 499 USD Termin: 20 dni
Dzień dobry
Jestem deweloperem gier na Unity
Już tworzyłem grę typu "3 w rzędzie", więc nie będzie z tym problemu
Trzeba to omówić bardziej szczegółowo, a także jakieś referencje, żeby mniej więcej zrozumieć, jak powinna wyglądać sama gra
cenę i terminy ustalam warunkowo, omówimy w czacie
Budżet: 777 USD Termin: 10 dni
Witam!
Mam doświadczenie w pracy z aplikacją internetową Telegram. Mogę zaprezentować przykłady w wiadomości prywatnej. Mam również głębokie doświadczenie w tworzeniu różnych systemów MLM (system poleceń).
Proponuję omówić projekt w prywatnych wiadomościach.
Budżet: 1000 USD Termin: 10 dni
Dzień dobry, jesteśmy zespołem programistów tworzących gry, zrozumieliśmy Twoje zapytanie i chcemy zacząć pracę, możemy omówić to telefonicznie lub w korespondencji
Budżet: 700 USD Termin: 8 dni
Cześć! Jesteśmy firmą SolidWay i chętnie pomożemy w stworzeniu Twojej gry na Telegramie. Mamy doświadczenie w tworzeniu podobnych projektów, w tym systemów rankingowych, zadań i monetyzacji poprzez reklamy. Rozumiemy, jak ważna jest grywalizacja i zaangażowanie użytkowników, więc wszystkie aspekty, w tym system poleceń, będą uwzględnione.
Nasz zespół opracuje unikalny design i mechaniki, aby Twoja gra wyróżniała się spośród innych. Możemy również rozważyć integrację blockchaina i inne życzenia, które mogą pojawić się w przyszłości. Każdy etap rozwoju będzie opracowany z naciskiem na jakość i zdrowie rozgrywki.
Omówimy koszty i terminy realizacji po bardziej szczegółowym omówieniu zadań i wymagań. Z niecierpliwością czekamy na rozpoczęcie pracy nad tym interesującym projektem!
Zadanie:Stworzyć mapę dla FPS-strzelanki zgodnie z podanymi wymaganiami.Używaj gotowych zasobów, nie trzeba nic samemu modelować/tworzyć.Kod pisać nie trzeba.Jest przykład/szablon mapy w tym samym stylu. Można brać stamtąd całe fragmenty. Mapa: zamkowe lochy.Wymiary: około 50*70 jednostek. Potrzebne:Stworzyć mapę zgodnie z wymaganiami z gotowych zasobów. Modułowe korytarze/pokoje + rozmieszczenie obiektów wnętrza, osłon itp.Skonfigurować i upiec nav mesh (pokazuję osobno na wideo). Post-processingu nie trzeba ustawiać. Bierzemy to, co jest.Oświetlenie – można wziąć te same ustawienia, co na podobnych mapach, lub spróbować poeksperymentować, aby je upiec.Wszystkie niezbędne zasoby prześlę osobnym projektem. W nim będziecie pracować.Co dokładnie trzeba zrobić - nagrałem na wideo. Poradzicie sobie dobrze - będą jeszcze podobne zamówienia.
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.