Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Готов взяться за ваш заказ. Выполню быстро и качественно! Надеюсь на плодотворное сотрудничество.
По имеющимся архитектурным и строительным проектам и согласно чертежам в AutoCAD создать 3D визуализацию объекта (1-3 рис.).
Первый проект "Школа початкової освіти" - одноэтажное Г-образное здание. Требуется визуализация фасада с прилегающей территорией и вид сбоку (1-3 рис.).
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Готов взяться за ваш заказ. Выполню быстро и качественно! Надеюсь на плодотворное сотрудничество.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 6 дней
Добрый день! Специализируюсь в архитектурной визуализации, заинтересовал ваш проект. Готова взяться за его выполнение. Обращайтесь!
Мое портфолио: Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, Оксана)
Готов Вам помочь с проектом школы. У Вас есть фото окружения школы, или сделать просто "красиво"?
Пишите, буду рад Вам помочь. Мое портфолио можете посмотреть тут Behance
Бюджет: 2222 UAH Срок: 1 день
Добрый день, буду рад Вам помочь! Имею большой опыт в моделировании и 3д визуализации зданий.
По срокам и по точной цене сориентирую после уточнения некоторых деталей по техзаданию, в любом случае обращайтесь уверен обо всем договоримся.
Портфолио: https://milan4ik7.portfoliobox.net
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день.Опыт в 3д графике с 2012 года.
Подберу правильное решение исходя из поставленной задачи,качественно и быстро выполню её.
Цены индивидуальные,зависит от сложности проекта.
Behance - по этой ссылке можете ознакомиться с портфолио.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш проект. Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021 + V-Ray 5 + Corona 6.2, SketchUp 2021 + V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 3200 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте.
Готов приступить к проекту.
Ссылка на пример:
Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Выполню моделирование здания в 3DsMAX и визуализацию в Corona render. Уточните детали проекта тогда укажу адекватную стоимость.
Мое портфолио Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день ! Выполню Ваш проект. Обращайтесь обсудим детали
Бюджет: 1000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте. Буду рад сотрудничать с вами. Цена 100$ за картинку.
примеры работ Behance
Бюджет: 15000 UAH Срок: 12 дней
Добрый день, обращайтесь, всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект, готова к сотрудничеству
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Архитектор-дизайнер❤️
Предлагаю услуги по планировочным решениям и дизайну вашего дома и обустройству мебелью.
Имею образование в плане реконструкции, реставрации, градостроительства, создание сметы,архитектурного проектирования чертежей вручную и в электронном виде,дизайн интерьера,ландшафтного дизайна и дизайна архитектурной среды,рисунка, проектирование мебели.
Знания таких предметов как:
-конструкции зданий и сооружений(конструктивные элементы зданий и сооружений)
-основы технологии(составление календарного плана)
-экономика строительства(составление сметы вручную и в АВК5)
Имею знание стандартных программ(Microsoft Office,Paint) и знание программ: AutoCad, ArchiCad, Artlantis, SketchUp, Lumion, VRay, Adobe Photoshop
Ссылка на портфолио:
Google Drive
Бюджет: 2800 UAH Срок: 3 дня
Сделаю вашу школу презентабельной и красивой. обращайтесь. примеры в портфолио.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги.
Если стоимость обсуждается. Обращайтесь. Могу приступить сразу.
Бюджет: 2350 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте) заинтересован в вашем предложении и готов к работе
Я выполню задачу быстро и качественно
Портфолио на странице профиля
Если вам интересно, напишите мне в чате
С уважением!
Арсен К.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Оксана, здравствуйте!
Без проблем создам визуализацию согласно чертежей!
Нужно знать уровень качества и детализации. Стоимость обсуждается после того как увижу объем работ, и требуемый уровень.
Примеры работ могу показать в личных сообщениях!
Бюджет: 6000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день.
Цена за 1 рисунок от 6000 грн
Срок выполнения проекта - 7-10 рабочих дней
Портфолио - Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день ! С удовольствием выполню для Вас проект. Обращайтесь обсудим детали ! Мои работы : Behance Цену и срок на выполнения проекта смогу сказать как ознакомлюсь с ТЗ.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день)
Архитектор 30 Лет стажа
Есть Сертификаты архитектора: объемное проектирование и Градостроительный коммуникация
Готов к сотрудничеству)
Вот пример работ
https://www.youtube.com/watch?v=Sd36ez-8C6Y
https://www.youtube.com/watch?v=8KJ5Nn1a-yE
https://www.youtube.com/watch?v=fXfT1M9VWQ8
Здравствуйте. Покажите пожалуйста качество которое Вас бы устроило! За цену 1000грн? Интересует так же размеры здания? Чтоб составить цену!!!
За такі гроші хіба що від руки ескіз накидати. Технічно це теж буде 3D.
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.