Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день! Готов взяться за ваш заказ. Выполню быстро и качественно! Надеюсь на плодотворное сотрудничество.
По имеющимся архитектурным и строительным проектам и согласно чертежам в AutoCAD создать 3D визуализацию объекта (1-3 рис.).
Первый проект "Школа початкової освіти" - одноэтажное Г-образное здание. Требуется визуализация фасада с прилегающей территорией и вид сбоку (1-3 рис.).
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день! Готов взяться за ваш заказ. Выполню быстро и качественно! Надеюсь на плодотворное сотрудничество.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 6 днів
Добрый день! Специализируюсь в архитектурной визуализации, заинтересовал ваш проект. Готова взяться за его выполнение. Обращайтесь!
Мое портфолио: Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Оксана)
Готов Вам помочь с проектом школы. У Вас есть фото окружения школы, или сделать просто "красиво"?
Пишите, буду рад Вам помочь. Мое портфолио можете посмотреть тут Behance
Бюджет: 2222 UAH Термін: 1 день
Добрый день, буду рад Вам помочь! Имею большой опыт в моделировании и 3д визуализации зданий.
По срокам и по точной цене сориентирую после уточнения некоторых деталей по техзаданию, в любом случае обращайтесь уверен обо всем договоримся.
Портфолио: https://milan4ik7.portfoliobox.net
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день.Опыт в 3д графике с 2012 года.
Подберу правильное решение исходя из поставленной задачи,качественно и быстро выполню её.
Цены индивидуальные,зависит от сложности проекта.
Behance - по этой ссылке можете ознакомиться с портфолио.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш проект. Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021 + V-Ray 5 + Corona 6.2, SketchUp 2021 + V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 3200 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте.
Готов приступить к проекту.
Ссылка на пример:
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Выполню моделирование здания в 3DsMAX и визуализацию в Corona render. Уточните детали проекта тогда укажу адекватную стоимость.
Мое портфолио Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день ! Выполню Ваш проект. Обращайтесь обсудим детали
Бюджет: 1000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте. Буду рад сотрудничать с вами. Цена 100$ за картинку.
примеры работ Behance
Бюджет: 15000 UAH Термін: 12 днів
Добрый день, обращайтесь, всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект, готова к сотрудничеству
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Архитектор-дизайнер❤️
Предлагаю услуги по планировочным решениям и дизайну вашего дома и обустройству мебелью.
Имею образование в плане реконструкции, реставрации, градостроительства, создание сметы,архитектурного проектирования чертежей вручную и в электронном виде,дизайн интерьера,ландшафтного дизайна и дизайна архитектурной среды,рисунка, проектирование мебели.
Знания таких предметов как:
-конструкции зданий и сооружений(конструктивные элементы зданий и сооружений)
-основы технологии(составление календарного плана)
-экономика строительства(составление сметы вручную и в АВК5)
Имею знание стандартных программ(Microsoft Office,Paint) и знание программ: AutoCad, ArchiCad, Artlantis, SketchUp, Lumion, VRay, Adobe Photoshop
Ссылка на портфолио:
Google Drive
Бюджет: 2800 UAH Термін: 3 дні
Сделаю вашу школу презентабельной и красивой. обращайтесь. примеры в портфолио.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги.
Если стоимость обсуждается. Обращайтесь. Могу приступить сразу.
Бюджет: 2350 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте) заинтересован в вашем предложении и готов к работе
Я выполню задачу быстро и качественно
Портфолио на странице профиля
Если вам интересно, напишите мне в чате
С уважением!
Арсен К.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Оксана, здравствуйте!
Без проблем создам визуализацию согласно чертежей!
Нужно знать уровень качества и детализации. Стоимость обсуждается после того как увижу объем работ, и требуемый уровень.
Примеры работ могу показать в личных сообщениях!
Бюджет: 6000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день.
Цена за 1 рисунок от 6000 грн
Срок выполнения проекта - 7-10 рабочих дней
Портфолио - Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день ! С удовольствием выполню для Вас проект. Обращайтесь обсудим детали ! Мои работы : Behance Цену и срок на выполнения проекта смогу сказать как ознакомлюсь с ТЗ.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день)
Архитектор 30 Лет стажа
Есть Сертификаты архитектора: объемное проектирование и Градостроительный коммуникация
Готов к сотрудничеству)
Вот пример работ
https://www.youtube.com/watch?v=Sd36ez-8C6Y
https://www.youtube.com/watch?v=8KJ5Nn1a-yE
https://www.youtube.com/watch?v=fXfT1M9VWQ8
Здравствуйте. Покажите пожалуйста качество которое Вас бы устроило! За цену 1000грн? Интересует так же размеры здания? Чтоб составить цену!!!
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.