Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день! Готов взяться за ваш заказ. Выполню быстро и качественно! Надеюсь на плодотворное сотрудничество.
По имеющимся архитектурным и строительным проектам и согласно чертежам в AutoCAD создать 3D визуализацию объекта (1-3 рис.).
Первый проект "Школа початкової освіти" - одноэтажное Г-образное здание. Требуется визуализация фасада с прилегающей территорией и вид сбоку (1-3 рис.).
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день! Готов взяться за ваш заказ. Выполню быстро и качественно! Надеюсь на плодотворное сотрудничество.
Budżet: 3000 UAH Termin: 6 dni
Добрый день! Специализируюсь в архитектурной визуализации, заинтересовал ваш проект. Готова взяться за его выполнение. Обращайтесь!
Мое портфолио: Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, Оксана)
Готов Вам помочь с проектом школы. У Вас есть фото окружения школы, или сделать просто "красиво"?
Пишите, буду рад Вам помочь. Мое портфолио можете посмотреть тут Behance
Budżet: 2222 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, буду рад Вам помочь! Имею большой опыт в моделировании и 3д визуализации зданий.
По срокам и по точной цене сориентирую после уточнения некоторых деталей по техзаданию, в любом случае обращайтесь уверен обо всем договоримся.
Портфолио: https://milan4ik7.portfoliobox.net
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день.Опыт в 3д графике с 2012 года.
Подберу правильное решение исходя из поставленной задачи,качественно и быстро выполню её.
Цены индивидуальные,зависит от сложности проекта.
Behance - по этой ссылке можете ознакомиться с портфолио.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш проект. Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021 + V-Ray 5 + Corona 6.2, SketchUp 2021 + V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Budżet: 3200 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте.
Готов приступить к проекту.
Ссылка на пример:
Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Выполню моделирование здания в 3DsMAX и визуализацию в Corona render. Уточните детали проекта тогда укажу адекватную стоимость.
Мое портфолио Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день ! Выполню Ваш проект. Обращайтесь обсудим детали
Budżet: 1000 UAH Termin: 10 dni
Здравствуйте. Буду рад сотрудничать с вами. Цена 100$ за картинку.
примеры работ Behance
Budżet: 15000 UAH Termin: 12 dni
Добрый день, обращайтесь, всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект, готова к сотрудничеству
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Архитектор-дизайнер❤️
Предлагаю услуги по планировочным решениям и дизайну вашего дома и обустройству мебелью.
Имею образование в плане реконструкции, реставрации, градостроительства, создание сметы,архитектурного проектирования чертежей вручную и в электронном виде,дизайн интерьера,ландшафтного дизайна и дизайна архитектурной среды,рисунка, проектирование мебели.
Знания таких предметов как:
-конструкции зданий и сооружений(конструктивные элементы зданий и сооружений)
-основы технологии(составление календарного плана)
-экономика строительства(составление сметы вручную и в АВК5)
Имею знание стандартных программ(Microsoft Office,Paint) и знание программ: AutoCad, ArchiCad, Artlantis, SketchUp, Lumion, VRay, Adobe Photoshop
Ссылка на портфолио:
Google Drive
Budżet: 2800 UAH Termin: 3 dni
Сделаю вашу школу презентабельной и красивой. обращайтесь. примеры в портфолио.
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги.
Если стоимость обсуждается. Обращайтесь. Могу приступить сразу.
Budżet: 2350 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте) заинтересован в вашем предложении и готов к работе
Я выполню задачу быстро и качественно
Портфолио на странице профиля
Если вам интересно, напишите мне в чате
С уважением!
Арсен К.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Оксана, здравствуйте!
Без проблем создам визуализацию согласно чертежей!
Нужно знать уровень качества и детализации. Стоимость обсуждается после того как увижу объем работ, и требуемый уровень.
Примеры работ могу показать в личных сообщениях!
Budżet: 6000 UAH Termin: 7 dni
Добрый день.
Цена за 1 рисунок от 6000 грн
Срок выполнения проекта - 7-10 рабочих дней
Портфолио - Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день ! С удовольствием выполню для Вас проект. Обращайтесь обсудим детали ! Мои работы : Behance Цену и срок на выполнения проекта смогу сказать как ознакомлюсь с ТЗ.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день)
Архитектор 30 Лет стажа
Есть Сертификаты архитектора: объемное проектирование и Градостроительный коммуникация
Готов к сотрудничеству)
Вот пример работ
https://www.youtube.com/watch?v=Sd36ez-8C6Y
https://www.youtube.com/watch?v=8KJ5Nn1a-yE
https://www.youtube.com/watch?v=fXfT1M9VWQ8
Здравствуйте. Покажите пожалуйста качество которое Вас бы устроило! За цену 1000грн? Интересует так же размеры здания? Чтоб составить цену!!!
За такі гроші хіба що від руки ескіз накидати. Технічно це теж буде 3D.
Dzień dobry. Jest zadanie do stworzenia 3D pomieszczenia. A dokładniej wewnętrznej jego części. Opis zadania znajduje się w pliku.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.