Бюджет: 2500 UAH Срок: 4 дня
Добрый день.
Работаем с 3D моделями и сценами для Unreal Engine. Можем помочь с оптимизацией моделей, подготовкой геометрии, текстур и сцены для корректной работы в UE5.
Примеры наших работ: https://kasper3dvisualization.myportfolio.com/
3D сцены: https://youtu.be/o2Wf6J_Qtec
https://youtu.be/My83_iQ6kkQ
Дополнительные примеры 3D сцен можем отправить в личные сообщения.
По бюджету можем гибко договориться.
NM | Kasper 3D Visualization
Бюджет: 2800 UAH Срок: 5 дней
Привет! Готов взять проект почистить модель, сделать ретопологию + ремеш, правильные UV, текстуры, коллизию и освещение в UE5. Понимаю, что объем большой — сначала гляну модель, чтобы точно оценить время. Предлагаю ниже рынка — 2800 грн за все, потому что хочу быстро накопить отзывы и портфолио. Срок — 5–7 дней (могу ускорить). Скиньте файл/часть сцены — сразу посмотрю и подтвержу.
Мое портфолио: " Google Drive
Бюджет: 4000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день, готов выполнить работу, но нужно посмотреть на модель для уточнения объема.
Бюджет: 6800 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, у меня есть опыт по уменьшению полигонов и очистке моделей, таких как 3D сканирование, поэтому я думаю, что смогу справиться с этой задачей и готов взять её в работу, также подготовлю корректную UV развертку и наложу соответствующие материалы.
Volodymyr Bilousko
Победившая ставка- Проекты 46
- Оценка 4.6
- Рейтинг 8 224
Бюджет: 22000 UAH Срок: 11 дней
Привет! Я Владимир, 10 лет в 3D (Blender, UE5).
Что сделаю:
Чистка и Ретоп: Удалю лишнюю геометрию, сделаю грамотный ремеш и правильные UV для больших площадей. 🛠️
Текстуры: Настрою PBR-материалы в UE5 без дефектов наложения. 🎨
Коллизия и Свет: Настрою Lumen, экспозицию и корректную физику объектов, если нужно создать отдельные объекты коллизии. ✨
Портфолио:
3D:** [ Freelancehunt]🎥
Готов посмотреть модель для оценки объема. Скинете файл или часть сцены? 🤝
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Станіслав О. 4 марта1. ретопологію, імпорт до UE і налаштування точно креслярі будуть робити? це 3д-моделювання
2. покажіть модель (можна скрінамі, але краще залити кудись у хмару)
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо сделать 3д модель персонажа как на референсе для игры в юнити. Желательно с классным ригом. Не знаю как сделать чтобы без рендера он был таким угловатым. Любым предложениям идеям рад
Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.