Budżet: 2500 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry.
Pracujemy z modelami 3D i scenami dla Unreal Engine. Możemy pomóc w optymalizacji modeli, przygotowaniu geometrii, tekstur i sceny do poprawnej pracy w UE5.
Przykłady naszych prac: https://kasper3dvisualization.myportfolio.com/
Sceny 3D: https://youtu.be/o2Wf6J_Qtec
https://youtu.be/My83_iQ6kkQ
Dodatkowe przykłady scen 3D możemy wysłać w wiadomościach prywatnych.
Co do budżetu, możemy elastycznie się dogadać.
NM | Kasper 3D Visualization
Budżet: 2800 UAH Termin: 5 dni
Cześć! Jestem gotowy podjąć się projektu, aby oczyścić model, zrobić retopologię + remesh, poprawne UV, tekstury, kolizję i oświetlenie w UE5. Rozumiem, że objętość jest duża — najpierw spojrzę na model, aby dokładnie ocenić czas. Proponuję poniżej rynku — 2800 zł za wszystko, ponieważ chcę szybko zdobyć opinie i portfolio. Termin — 5–7 dni (mogę przyspieszyć). Prześlij plik/część sceny — od razu spojrzę i potwierdzę.
Moje portfolio: " Google Drive
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry, jestem gotów wykonać pracę, ale muszę zobaczyć model w celu doprecyzowania zakresu.
Budżet: 6800 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, mam doświadczenie w redukcji wielokątów i czyszczeniu modeli takich jak skanowanie 3D, więc myślę, że mogę poradzić sobie z tym zadaniem i jestem gotów je podjąć, również przygotuję poprawne rozwinięcie UV i nałożę odpowiednie materiały.
Volodymyr Bilousko
Oferta, która wygrała- Zlecenia 46
- Ocena 4.6
- Ranking 8 224
Budżet: 22000 UAH Termin: 11 dni
Cześć! Nazywam się Włodzimierz, mam 10 lat doświadczenia w 3D (Blender, UE5).
Co zrobię:
Czyszczenie i Retop: Usunę zbędną geometrię, wykonam poprawny remesh i odpowiednie UV dla dużych powierzchni. 🛠️
Tekstury: Skonfiguruję materiały PBR w UE5 bez defektów nakładania. 🎨
Kolizja i Światło: Skonfiguruję Lumen, ekspozycję i poprawną fizykę obiektów, jeśli będzie to konieczne, stworzę osobne obiekty kolizji. ✨
Portfolio:
3D:** [ Freelancehunt]🎥
Jestem gotów obejrzeć model w celu oceny objętości. Czy możesz przesłać plik lub część sceny? 🤝
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
-
Stanislav O. 4 marca1. ретопологію, імпорт до UE і налаштування точно креслярі будуть робити? це 3д-моделювання
2. покажіть модель (можна скрінамі, але краще залити кудись у хмару)
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Trzeba stworzyć model 3D postaci jak na referencji do gry w Unity. Preferowane z fajnym riggingiem. Nie wiem, jak zrobić, aby bez renderowania był taki kanciasty. Cieszę się na wszelkie propozycje i pomysły.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Wizualizacja projektu mieszkania o powierzchni 170 m2
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.