Бюджет: 20000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте! Есть опыт работы в UE4. Помогу собрать сцену и подготовить ее к рендеру. Цена и сроки указаны примерны т.к. не видно обьёма работы.
Есть полностью готовая сцена, сделанная в 3Ds Max, а затем перенесенная при помощи плагина Datasmith в Unreal engine 4.
Задача - исправить некорректно импортированные в Unreal текстуры(материалы), выставить свет и использовать весь необходимый инструментарий в Unreal engine для достижения картинки, которую выдает рендер в 3Ds Max.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте! Есть опыт работы в UE4. Помогу собрать сцену и подготовить ее к рендеру. Цена и сроки указаны примерны т.к. не видно обьёма работы.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Наталья.
Заинтересовал Ваш проект.
Я специализируюсь на 3д моделировании для игр, а также разработкой на движке Unreal Engine.
Пишите, всё обсудим:)
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
примеры
https://www.youtube.com/channel/UCAw-P53fmFwYUG32ZKRYASQ
Behance?tracking_source=search_users_recommended%7Cvitaliy%20kozinov%20
https://www.artstation.com/vetvet80
Добрый вечер, а сцена большая? можно хоть скрин сцены? От этого зависит цена/вермя, материалы обычные текстуры? или есть созданные шейдеры?
Добрый вечер. Datasmith очень плохой результат переноса материалов и карт освещения. Все материалы вашей сцены придется собирать заново. И даже не смотря на это, стоимость такой работы начинается от 500 долларов.
непонятно, зачем через датасмит, который для импорта CAD используется, если есть экспорт-импорт FBX
Ищем 3D моделеров для создания собственной уникальной карты для проекта на базе MTA. Нужны специалисты по моделированию зданий, объектов, интерьеров и других элементов игрового мира. Условия и оплату обсуждаем индивидуально.
Придайте изделию на изображении уникальности Визуализируйте в различных видах, с добавлением металлического ободка, с принтом логотипа в трендовых цветовых гаммах. С разделением на часть из силикона и часть из ткани. Добавьте уникальности и визуализируйте в различных стилях. 10 вариантов
Нужен дизайн полностью трёхэтажного дома 160 квадратов.На планах два этажа, но будет ещё этаж достроен наверх такой же, как второй.
Создайте высокополигональную коллекционную статуэтку в ZBrush на основе предоставленного концепта. Модель должна быть оптимизирована для 3D-печати из фотополимерной смолы: разделена на части для печати (с предусмотренными элементами для сборки) и иметь «герметичную» (цельную) сетку; при этом необходимо сохранить все складки одежды, портретное сходство и детализацию подставки, стилизованной под свалку. Форматы на выходе: ZTL, STL и OBJ.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.