Бюджет: 20000 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте! Есть опыт работы в UE4. Помогу собрать сцену и подготовить ее к рендеру. Цена и сроки указаны примерны т.к. не видно обьёма работы.
Есть полностью готовая сцена, сделанная в 3Ds Max, а затем перенесенная при помощи плагина Datasmith в Unreal engine 4.
Задача - исправить некорректно импортированные в Unreal текстуры(материалы), выставить свет и использовать весь необходимый инструментарий в Unreal engine для достижения картинки, которую выдает рендер в 3Ds Max.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте! Есть опыт работы в UE4. Помогу собрать сцену и подготовить ее к рендеру. Цена и сроки указаны примерны т.к. не видно обьёма работы.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Наталья.
Заинтересовал Ваш проект.
Я специализируюсь на 3д моделировании для игр, а также разработкой на движке Unreal Engine.
Пишите, всё обсудим:)
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
примеры
https://www.youtube.com/channel/UCAw-P53fmFwYUG32ZKRYASQ
Behance?tracking_source=search_users_recommended%7Cvitaliy%20kozinov%20
https://www.artstation.com/vetvet80
Добрый вечер, а сцена большая? можно хоть скрин сцены? От этого зависит цена/вермя, материалы обычные текстуры? или есть созданные шейдеры?
Добрый вечер. Datasmith очень плохой результат переноса материалов и карт освещения. Все материалы вашей сцены придется собирать заново. И даже не смотря на это, стоимость такой работы начинается от 500 долларов.
непонятно, зачем через датасмит, который для импорта CAD используется, если есть экспорт-импорт FBX
Шукаємо 3D моделістів для створення власної унікальної карти для проекту на базі MTA. Потрібні спеціалісти з моделювання будівель, об'єктів, інтер'єрів та інших елементів ігрового світу. Умови та оплату обговорюємо індивідуально.
Надати виробу на зображенні унікальності Візуалізувати у різних виглядах , із додаванням металевого обводка, із принтом лого в трендових кольорових гамах. Із поділом на частину із силікону частину тканина. Додати унікальності та візуалізуіати у різних стилях . 10 варіантів
Потрібен дизайн повністю трьохповерхового будинку 160 квадратів. На планах два поверхи, але буде ще один поверх добудований зверху, такий же, як другий.
Створіть високополігональну колекційну статуетку в ZBrush на основі наданого концепту. Модель повинна бути оптимізована для 3D-друку з фотополімерної смоли: розділена на частини для друку (з передбаченими елементами для зборки) і мати «герметичну» (цілісну) сітку; при цьому необхідно зберегти всі складки одягу, портретну схожість і деталізацію підставки, стилізованої під звалище. Формати на виході: ZTL, STL та OBJ.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко