Budżet: 20000 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте! Есть опыт работы в UE4. Помогу собрать сцену и подготовить ее к рендеру. Цена и сроки указаны примерны т.к. не видно обьёма работы.
Есть полностью готовая сцена, сделанная в 3Ds Max, а затем перенесенная при помощи плагина Datasmith в Unreal engine 4.
Задача - исправить некорректно импортированные в Unreal текстуры(материалы), выставить свет и использовать весь необходимый инструментарий в Unreal engine для достижения картинки, которую выдает рендер в 3Ds Max.
Budżet: 20000 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте! Есть опыт работы в UE4. Помогу собрать сцену и подготовить ее к рендеру. Цена и сроки указаны примерны т.к. не видно обьёма работы.
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, Наталья.
Заинтересовал Ваш проект.
Я специализируюсь на 3д моделировании для игр, а также разработкой на движке Unreal Engine.
Пишите, всё обсудим:)
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
примеры
https://www.youtube.com/channel/UCAw-P53fmFwYUG32ZKRYASQ
Behance?tracking_source=search_users_recommended%7Cvitaliy%20kozinov%20
https://www.artstation.com/vetvet80
Добрый вечер, а сцена большая? можно хоть скрин сцены? От этого зависит цена/вермя, материалы обычные текстуры? или есть созданные шейдеры?
Добрый вечер. Datasmith очень плохой результат переноса материалов и карт освещения. Все материалы вашей сцены придется собирать заново. И даже не смотря на это, стоимость такой работы начинается от 500 долларов.
непонятно, зачем через датасмит, который для импорта CAD используется, если есть экспорт-импорт FBX
Trzeba stworzyć model 3D postaci jak na referencji do gry w Unity. Preferowane z fajnym riggingiem. Nie wiem, jak zrobić, aby bez renderowania był taki kanciasty. Cieszę się na wszelkie propozycje i pomysły.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.