Alexandr S.
Победившая ставка- Проекты 57
- Оценка 5.0
- Рейтинг 3 488
Бюджет: 8000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день. Меня зовут Александр, я .NET разработчик с 4 годами коммерческого опыта. Занимаюсь веб-разработкой и работаю с ASP.NET Core, C#, MSSQL и Entity Framework. В частности, имею опыт реализации различных функциональных возможностей, включая создание и поддержку автоматизированных систем, разработку эффективной авторизации и аутентификации, а также интеграцию с Excel для импорта данных. Ваша задача по доработке электронного журнала очень интересна. Мой опыт работы с ASP.NET Core и знания в области баз данных позволяют мне быстро и эффективно справляться с подобными задачами. Я готов присоединиться к вашему проекту и внести свой вклад в его развитие.
Бюджет: 8000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день! У меня большой опыт с ASP.NET Core (Web API, MVC, Razor Pages). Также я очень умело организую архитектуру в вашем проекте, все по SOLID. С радостью помогу вам. Могу выполнить за 6000 грн. Можете ознакомиться с моими проектами на git hub и в профиле
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 252
Бюджет: 8000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! У меня есть опыт разработки приложений с использованием ASP.NET Core. Могу помочь вам с проектом. Пишите
Бюджет: 8000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день. Готов обсудить более подробно. Обращайтесь в личные сообщения.
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.