Alexandr S.
Переможець- Проєкти 57
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 3 488
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день. Мене звати Олександр, я .NET розробник з 4 роками комерційного досвіду. Займаюся веб-розробкою та працюю з ASP.NET Core, C#, MSSQL і Entity Framework. Зокрема, маю досвід реалізації різноманітних функціональних можливостей, включаючи створення та підтримку автоматизованих систем, розробку ефективної авторизації та автентифікації, а також інтеграцію з Excel для імпорту даних.
Ваша задача з допрацювання електронного журналу дуже цікава. Мій досвід роботи з ASP.NET Core та знання в галузі баз даних дозволяють мені швидко й ефективно впоратися з подібними завданнями. Я готовий долучитися до вашого проєкту та внести свій вклад у його розвиток.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня! Маю великий досвів з ASP.NET Core (Web API, MVC, Razor Pages). Також дуже вміло організую архітектуру у вашому проекті, все по SOLID. З радістю допоможу вам. Можу виконати за 6000 грн. Можете ознайомитись з моїми проектами на git hub та в профілі
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 252
Бюджет: 8000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня! Маю досвід в розробці додатків з використанням ASP.NET Core. Можу допомогти вам з проектом. Пишіть
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день. Готовий обговорити більш детально. Звертайтесь до особистих повідомленнь.
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.