3d модель персонажа
Человек отлично ознакомлен с анатомией. А так же без проблем вносит правки и с радостью идет на контакт, очень довольна результатом.
Нужно создать 2 персонажа в 3д полностью по референсам + добавить тени и текстуры.
Цвета полностью как на фото. Мне важно чтобы во время создания персонажа мне периодически присылали скрины.
Бюджет: 12000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день, заинтересован вашим проектом. Готов взяться за выполнение.
Бюджет: 12000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день, могу выполнить ваше задание. Можем обсудить в ЛС Портфолио: https://www.artstation.com/user-8928481 Behance
Бюджет: 12000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте! Профессионально владею Blender, хорошо знаю анатомию человека, имею опыт моделирования персонажей. Портфолио: https://cara.app/vesperia Точные сроки выполнения смогу сказать после детального обсуждения.
Бюджет: 12000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день!
Могу сделать 3D моделирование персонажей, буду периодически отправлять скриншоты
https://youtu.be/kNYvdFQm_ZE?si=v_s5a6o0x-4db0yy&t=7
https://www.youtube.com/watch?v=9tk9PwYmSiw
https://www.youtube.com/watch?v=nI6jTn7ihPs
Пишите, обсудим детали!
Бюджет: 11400 UAH Срок: 11 дней
Приветствую! Готов сотрудничать и сделать 3д модели персонажей согласно Вашим требованиям. Давайте обсудим подробности!
Бюджет: 13000 UAH Срок: 10 дней
Готов разработать для вас двух персонажей с полной проработкой — от блокинга до финального результата. Имею опыт работы над AAA-проектами, что позволяет мне обеспечивать высокий уровень качества, чистую геометрию и продуманный дизайн.
Бюджет: 14000 UAH Срок: 15 дней
доброго дня,рад буду помочь вам с вашим проектом по персонажам,обращайтесь все обсудим и обговорим
Бюджет: 11999 UAH Срок: 10 дней
Добрый день! Готов для вас сделать этих персонажей. Есть опыт создания. Работал также над другими персонажами, их нет в портфолио. Отчет каждый день вечером, постоянно на связи. Добавил подобные проекты.
https://freelancehunt.com/showcase/work/demon-female-stylized/1977477.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/stylized-demon-man/2008610.html
Бюджет: 12000 UAH Срок: 6 дней
Добрый день!
Готов создать 2 полноценных 3D-персонажа точно по вашим референсам с полным сохранением цветов, стиля одежды и силуэтов 🎨✨
Отдельно учту важный для вас момент — поэтапно буду отправлять скриншоты во время работы, чтобы вы могли контролировать процесс и вносить правки без сюрпризов в финале 👍
Что входит:
• 2 персонажа полностью по референсам
• точное повторение цветовой палитры
• аккуратные текстуры и тени
• детализация одежды, поясов, рукавов, аксессуаров
• чистая топология для дальнейшего использования
• промежуточные скриншоты на ключевых этапах
Стоимость: 12 000 грн
Срок: 5–7 дней
Могу начать с блокинга силуэтов и сразу отправить первые превью, чтобы вы с первых часов видели, что все идет именно в нужном стиле 👌
Бюджет: 13000 UAH Срок: 15 дней
Здравствуйте!
Могу взяться за ваш проект. Я 3D художник с опытом около 4 лет, в основном работаю с персонажами - хорошо разбираюсь в анатомии, пропорциях и умею точно попадать в референсы, как по форме, так и по цветам.
Без проблем буду отправлять промежуточные скрины на каждом этапе, чтобы вы могли контролировать процесс и вносить правки вовремя. Обычно работаю поэтапно: сначала блокинг формы, затем детализация, потом текстуры и финальный рендер с тенями.
Также у меня есть опыт подготовки моделей как для рендера, так и для 3D печати, поэтому геометрия будет чистая и аккуратная.
Готов начать в ближайшее время.
Бюджет: 14000 UAH Срок: 16 дней
Здравствуйте, Диана! Выполню Ваше задание качественно и своевременно. Обращайтесь!
Бюджет: 12000 UAH Срок: 24 дня
Здравствуйте!
Есть опыт в создании разнообразных персонажей в Blender.
Буду рада обсудить проект :)
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.