- Проєкти 4
- Оцінка -
- Рейтинг 421
Бюджет: 12000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, зацікавлений вашим проєктом. Готовий взятись за виконання.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня, можу виконати ваше завдання.
Можемо обговорити в ЛС
Портфоліо:
https://www.artstation.com/user-8928481
Behance
Бюджет: 12000 UAH Термін: 14 днів
Вітаю! Професійно володію Blender, добре знаю анатомію людини, маю досвід моделювання персонажів. Портфоліо: https://cara.app/vesperia
Точні терміни виконання зможу сказати після детального обговорення
Бюджет: 12000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня!
Можу зробити 3д моделювання персонажів, буду надсилати періодично скріни
https://youtu.be/kNYvdFQm_ZE?si=v_s5a6o0x-4db0yy&t=7
https://www.youtube.com/watch?v=9tk9PwYmSiw
https://www.youtube.com/watch?v=nI6jTn7ihPs
Пишіть, обговоримо деталі!
Бюджет: 11400 UAH Термін: 11 днів
Вітаю! Готовий співпрацювати і зробити 3д моделі персонажів відповідно до Ваших вимог. Давайте обговоримо деталі!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 214
Бюджет: 13000 UAH Термін: 10 днів
Готовий розробити для вас двох персонажів з повною опрацюванням — від блокінгу до фінального результату. Маю досвід роботи над AAA-проектами, що дозволяє мені забезпечувати високий рівень якості, чисту геометрію та продуманий дизайн.
Бюджет: 14000 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня, радий буду допомогти вам з вашим проектом по персонажах, звертайтеся, все обговоримо.
Бюджет: 11999 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня! готовий для Вас зробити цих персонажів. Є досвід створення. Працював також над іншими персонажами, їх немає у протфоліо. Звіт кожного дня ввечорі, постійно на зв'язку.
Додав подібні проекти.
https://freelancehunt.com/showcase/work/demon-female-stylized/1977477.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/stylized-demon-man/2008610.html
Бюджет: 12000 UAH Термін: 6 днів
Доброго дня!
Готовий створити 2 повноцінних 3D-персонажі точно по ваших референсах з повним збереженням кольорів, стилю одягу та силуетів 🎨✨
Окремо врахую важливий для вас момент — поетапно надсилатиму скріни під час роботи, щоб ви могли контролювати процес і вносити правки без сюрпризів у фіналі 👍
Що входить:
• 2 персонажі повністю по референсам
• точне повторення кольорової палітри
• акуратні текстури та тіні
• деталізація одягу, поясів, рукавів, аксесуарів
• чиста топологія для подальшого використання
• проміжні скріни на ключових етапах
Вартість: 12 000 грн
Термін: 5–7 днів
Можу почати з блокінгу силуетів і одразу надіслати перші прев’ю, щоб ви з перших годин бачили, що все йде саме у потрібному стилі 👌
Олександр Клочков
Переможець- Проєкти 4
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 543
Бюджет: 13000 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня!
Можу взятися за ваш проект. Я 3D художник з досвідом близько 4 років, в основному працюю з персонажами - добре розбираюся в анатомії, пропорціях і вмію точно потрапляти в референси, як за формою, так і за кольорами.
Без проблем буду надсилати проміжні скріншоти на кожному етапі, щоб ви могли контролювати процес і вносити правки вчасно. Зазвичай працюю поетапно: спочатку блокінг форми, потім деталізація, далі текстури і фінальний рендер з тінями.
Також у мене є досвід підготовки моделей як для рендеру, так і для 3D друку, тому геометрія буде чистою і акуратною.
Готовий почати найближчим часом.
Бюджет: 14000 UAH Термін: 16 днів
Привіт, Діано! Виконаю Ваше завдання якісно та вчасно. Звертайтеся!
Бюджет: 12000 UAH Термін: 24 дні
Вітаю!
Є досвід в створенні різноманітних персонажів в Blender
Буду рада обговорити проект :)
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.