Бюджет: 6000 RUB Срок: 2 дня
..сделаю рендеры кромок. цена и сроки за все 8. обращайтесь..
Бюджет: 4000 RUB Срок: 1 день
Владимир, здравствуйте!
Готов выполнить Ваш проект быстро и качественно!
Предоставлю рендеры необходимого качества в PDF документе.
Портфолио : Behance
Заранее спасибо, жду Вашего сообщения!
Бюджет: 1500 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте! Готов выполнить ваш заказ в точности как на изображении ..
Бюджет: 600 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 6.2, SketchUp 2020+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24.
Бюджет: 6000 RUB Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Предлагаю свои услуги.
Могу приступить сразу после обсуждения.
Бюджет: 5000 RUB Срок: 2 дня
Добрый день, обращайтесь, всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Бюджет: 1500 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте!
Имею опыт разработки профилей под полиуретановое литье и создания их визуализаций.
С радостью выполню Ваш заказ.
3D модели, разработанные для этой визуализации могут быть затем так же использованы для оформления чертежей, либо эскизов сечений, а так же разработки технологической оснастки.
Бюджет: 2500 RUB Срок: 1 день
Добрый день. Готов выполнить ваш заказ. Сделаю быстро и качественно.
Бюджет: 2500 RUB Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Готов выполнить ваш проект. Задача ясна, сделаю в лучшем виде, в нужном вам формате.
Мои работы в 3D:
рендеры - Behance
интерактивные 3D-модели - https://sketchfab.com/ivan_jp/models
Моя страница на ArtStation: https://ivan_jp.artstation.com/
Бюджет: 3000 RUB Срок: 2 дня
Добрый день!
Предлагаю свои услуги.
Готов приступить сейчас.
Пишите ,обговорим детали и приступим к работе :)
Behance
С уважением, Виктор.
Бюджет: 1500 RUB Срок: 1 день
Давайте обсудим, думаю тут не сложно.
Работы мои есть тут: Freelancehunt
И тут: https://www.artstation.com/vladislav__industry
Бюджет: 4500 RUB Срок: 3 дня
Добрый день. Могу сделать 3д модели. Пишите, обсудим детали.
Бюджет: 1500 RUB Срок: 3 дня
Здравствуйте , если эти уголки на картинке , то 1500 рублей вам именно 3д модель или изображение?
Бюджет: 2200 RUB Срок: 1 день
Работаю в программах:
- 3D`s Max
- Blender
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
-Corel Draw
-Spark AR Studio v88
Занимаюсь векторной, растровой и 3д графикой.
Работаю в любых стилях, от минимализма до крупных детализированных проектов.
Бюджет: 5900 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте! Готов выполнить ваш заказ в точности как на изображении .. и лучше ) Цена за 8 шт! Обращайтесь!
Бюджет: 9000 RUB Срок: 3 дня
Готов начать, вот портфолио Behance
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
-
Станіслав О. 29 ноября 2021ответ на уточнение: если вам нужны рендеры, то пдф, не пдф - на цену это не влияет
-
Пётр Воробей 29 ноября 2021Добрый день, вам нужны чисто 8 моделей и все? или еще текстуры + рендер?
-
Andrey Anatolich 29 ноября 2021В задании есть ответ:
"Забыл добавить, что нужны просто картинки в PDF ".
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.