Budżet: 6000 RUB Termin: 2 dni
Zrobię rendery kromek. Ceny i terminy dla wszystkich 8.
Budżet: 4000 RUB Termin: 1 dzień
Vladimir, pozdrawiam Cię
Przygotuj się do szybkiego i wysokiej jakości realizacji Twojego projektu!
Dostarczam odpowiednią jakość w dokumencie PDF.
Portfolio : Behance
Dziękuję, czekam na Twoją wiadomość!
Budżet: 1500 RUB Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Gotowy do wykonania zamówienia dokładnie tak, jak na zdjęciu ..
Budżet: 600 RUB Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .
Zajmuję się modelowaniem 3d i wizualizacją 3d, a także opracowywaniem koncepcji różnego stopnia złożoności projektów architektonicznych i nie tylko, projektowania wnętrz i zewnętrznych, projektowania przedmiotów, projektowania prototypów mebli i projektowania przemysłowego do produkcji serii. Znajomość ergonomii, bazy regulacyjnej w projektowaniu. Duże doświadczenie praktyczne. Kreatywny podejście do pracy. Pracowałem w programie 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 6.2, SketchUp 2020+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24.
Budżet: 6000 RUB Termin: 2 dni
Pozdrawiam .
Oferuję swoje usługi.
Mogę to zrobić natychmiast po dyskusji.
Budżet: 5000 RUB Termin: 2 dni
Dzień dobry, proszę, wszystko zrobię szybko i jakościowo, przykłady prac w portfelu
Budżet: 1500 RUB Termin: 1 dzień
Pozdrawiam !
Mam doświadczenie w opracowywaniu profilów pod poliuretanem i tworzeniu ich wizualizacji.
Z przyjemnością wykonuję Twój zamówienie.
Modele 3D zaprojektowane do tej wizualizacji mogą być następnie również wykorzystywane do projektowania rysunków lub skizek, a także do opracowania sprzętu technologicznego.
Budżet: 2500 RUB Termin: 1 dzień
Dzień dobry . Gotowy do wykonania zamówienia. Zrobię to szybko i jakościowo.
Budżet: 2500 RUB Termin: 2 dni
Pozdrawiam .
Gotowy do realizacji Twojego projektu. Zadanie jest jasne, zrobię to w najlepszym formacie, w odpowiednim formatie.
Moje prace w 3D:
Rendery - Behance
Interaktywne modele 3D - https://sketchfab.com/ivan_jp/models
Moja strona na ArtStation: https://ivan_jp.artstation.com/
Budżet: 3000 RUB Termin: 2 dni
Dzień dobry !
Oferuję swoje usługi.
Gotowy do rozpoczęcia już teraz.
Napisz, porozmawiamy o szczegółach i zaczniemy pracować :)
Behance
Z szacunkiem Victor.
Budżet: 1500 RUB Termin: 1 dzień
Porozmawiajmy, myślę, że nie jest to trudne.
Moje prace są tutaj: Freelancehunt
I tutaj: https://www.artstation.com/vladislav__industry
Budżet: 4500 RUB Termin: 3 dni
Dzień dobry . Mogę zrobić 3D model. Napisz i omówmy szczegóły.
Budżet: 1500 RUB Termin: 3 dni
Cześć, jeśli te kąty na zdjęciu , to 1500 rubli dla Ciebie dokładnie 3D model lub obraz?
Budżet: 2200 RUB Termin: 1 dzień
Pracowałem w programach:
3D’s Max
- Blender
• Adobe Photoshop
Wykonawca Adobe Illustrator
Korel Draw
Spark AR Studio V88
Zajmuję się wektorem, rozkładem i grafiką 3D.
Pracowałem w każdym stylu, od minimalizmu do dużych szczegółowych projektów.
Budżet: 5900 RUB Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Gotowy do wykonania zamówienia dokładnie tak jak na zdjęciu .. i lepiej ) Cena za 8 sztuk! Wracajcie się!
Budżet: 9000 RUB Termin: 3 dni
Gotowy do rozpoczęcia, oto portfel Behance
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
-
Stanislav O. 29 listopada 2021ответ на уточнение: если вам нужны рендеры, то пдф, не пдф - на цену это не влияет
-
Pyotr Vorobey 29 listopada 2021Добрый день, вам нужны чисто 8 моделей и все? или еще текстуры + рендер?
-
Andrey Anatolich 29 listopada 2021В задании есть ответ:
"Забыл добавить, что нужны просто картинки в PDF ".
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.