Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Ставки пока отсутствуют
Ставки пока отсутствуют
-
Вячеслав Мишин 13 марта 2017Что ? Опять? ..
Персонаж не идеальный потому что в MAYA создан? ...
Интересно а в каком же приложении создаются идеальные персонажи с вашей точки зрения?)))))
-
Вячеслав Мишин 13 марта 2017Из 15 проектов ни одного завершонного. А здесь https://freelancehunt.com/project/sozdanie-personazha-iclone/200516.html
Вы так торопитесь что даже не успеваете файлы добавить.
-
Olga Petrenko
14 марта 2017
1.Дело не в том в чем он создан,а в том что он уже создан, пусть будет мной,но нужна хорошая мимика, то есть сделать его лицо более человечным скажем так.
-
Вячеслав Мишин 14 марта 2017Да не вопрос ..дело в том что вы сами указываете или оправдываетесь что виновата maya потому модель неважная. Вот цитата -
"Сам персонаж не идеальный, создан в Maya, поэтому и идеального лица не получится"
или эту фразу нужно понимать как то по другому?
-
Olga Petrenko
14 марта 2017
2. Я не могу понять ваше не годование по поводу не завершенных проектов, если бы здесь у людей было знаний и умений, чем понтов, то может они бы и были завершенные.
А так находишь людей в другом месте или бросаешь свою затею. -
Вячеслав Мишин 14 марта 2017Да дело ваше! Какой вопрос такой ответ. Конечно все мы тут сидим и от безделья морочим голову ...Спасибо что пристыдили нас.
Очевидно правила пользования сервисом вы не изучали. ...
-
Olga Petrenko
14 марта 2017
3. Уже ответила, лицо
ничего не изменилось со времени подачи этого проекта. Нужно больше информации обращайтесь -
Вячеслав Мишин 14 марта 2017Если вы называете кубик лицом ... хотите что бы он был человечным? то как вас понять)) ? ...
Может стоит потратить время на более развернутую постановку задачи ну или попросить у кого то о помощи, а не тратить время на гневные речи.
-
Ruslan Panasenko 15 марта 2017Ольга- я вам уже пояснял то что вы сделали не есть модель и тем более для анимаци.все остальное это вычитать вам курс правильной топологии и принципов построения - как минимум пол года. у вас нет ясного понимания не только того что вы хотите но и того как это правильно сделать . нет представления о том что такое сетап и всех послед.дейсвтий. ролики вами просмотренные вас етому не научат а сделать что то такое из того что вы предоставили невозможно. хуже что вы не слышите и не желаете слышать фидбэк от людей которые уже понимают что и как делается.
начинаем отсюда http://express.batato.ru/sozdanie-personazhej-max/
продолжаем сюда http://www.cgtarian.ru/online-kursy/rigging/rigging-master.html
а еще лучше не беремся не за свое дело. я например не умею сажать картошку- потому не даю советы другим и сам в колхоз не лезу.
и как в прошлый раз я вам пояснял - начните хотябы с развернутого пояснения того для чего вам ета работа и как и где используется.- а не расказывайте -какие исполнители некорректные.а неуж то моя модель такая плохая. ДА ГДЕ.- -да долго пояснять и дорого.и времени нет ...
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.
