Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Ставки поки відсутні
Ставки поки відсутні
-
Вячеслав Мишин 13 березня 2017Что ? Опять? ..
Персонаж не идеальный потому что в MAYA создан? ...
Интересно а в каком же приложении создаются идеальные персонажи с вашей точки зрения?)))))
-
Вячеслав Мишин 13 березня 2017Из 15 проектов ни одного завершонного. А здесь https://freelancehunt.com/project/sozdanie-personazha-iclone/200516.html
Вы так торопитесь что даже не успеваете файлы добавить.
-
Olga Petrenko
14 березня 2017
1.Дело не в том в чем он создан,а в том что он уже создан, пусть будет мной,но нужна хорошая мимика, то есть сделать его лицо более человечным скажем так.
-
Вячеслав Мишин 14 березня 2017Да не вопрос ..дело в том что вы сами указываете или оправдываетесь что виновата maya потому модель неважная. Вот цитата -
"Сам персонаж не идеальный, создан в Maya, поэтому и идеального лица не получится"
или эту фразу нужно понимать как то по другому?
-
Olga Petrenko
14 березня 2017
2. Я не могу понять ваше не годование по поводу не завершенных проектов, если бы здесь у людей было знаний и умений, чем понтов, то может они бы и были завершенные.
А так находишь людей в другом месте или бросаешь свою затею. -
Вячеслав Мишин 14 березня 2017Да дело ваше! Какой вопрос такой ответ. Конечно все мы тут сидим и от безделья морочим голову ...Спасибо что пристыдили нас.
Очевидно правила пользования сервисом вы не изучали. ...
-
Olga Petrenko
14 березня 2017
3. Уже ответила, лицо
ничего не изменилось со времени подачи этого проекта. Нужно больше информации обращайтесь -
Вячеслав Мишин 14 березня 2017Если вы называете кубик лицом ... хотите что бы он был человечным? то как вас понять)) ? ...
Может стоит потратить время на более развернутую постановку задачи ну или попросить у кого то о помощи, а не тратить время на гневные речи.
-
Ruslan Panasenko 15 березня 2017Ольга- я вам уже пояснял то что вы сделали не есть модель и тем более для анимаци.все остальное это вычитать вам курс правильной топологии и принципов построения - как минимум пол года. у вас нет ясного понимания не только того что вы хотите но и того как это правильно сделать . нет представления о том что такое сетап и всех послед.дейсвтий. ролики вами просмотренные вас етому не научат а сделать что то такое из того что вы предоставили невозможно. хуже что вы не слышите и не желаете слышать фидбэк от людей которые уже понимают что и как делается.
начинаем отсюда http://express.batato.ru/sozdanie-personazhej-max/
продолжаем сюда http://www.cgtarian.ru/online-kursy/rigging/rigging-master.html
а еще лучше не беремся не за свое дело. я например не умею сажать картошку- потому не даю советы другим и сам в колхоз не лезу.
и как в прошлый раз я вам пояснял - начните хотябы с развернутого пояснения того для чего вам ета работа и как и где используется.- а не расказывайте -какие исполнители некорректные.а неуж то моя модель такая плохая. ДА ГДЕ.- -да долго пояснять и дорого.и времени нет ...
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
