Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Aktualnie brak ofert
Aktualnie brak ofert
-
Vyacheslav Mishin 13 marca 2017Что ? Опять? ..
Персонаж не идеальный потому что в MAYA создан? ...
Интересно а в каком же приложении создаются идеальные персонажи с вашей точки зрения?)))))
-
Vyacheslav Mishin 13 marca 2017Из 15 проектов ни одного завершонного. А здесь https://freelancehunt.com/project/sozdanie-personazha-iclone/200516.html
Вы так торопитесь что даже не успеваете файлы добавить.
-
Olga Petrenko
14 marca 2017
1.Дело не в том в чем он создан,а в том что он уже создан, пусть будет мной,но нужна хорошая мимика, то есть сделать его лицо более человечным скажем так.
-
Vyacheslav Mishin 14 marca 2017Да не вопрос ..дело в том что вы сами указываете или оправдываетесь что виновата maya потому модель неважная. Вот цитата -
"Сам персонаж не идеальный, создан в Maya, поэтому и идеального лица не получится"
или эту фразу нужно понимать как то по другому?
-
Olga Petrenko
14 marca 2017
2. Я не могу понять ваше не годование по поводу не завершенных проектов, если бы здесь у людей было знаний и умений, чем понтов, то может они бы и были завершенные.
А так находишь людей в другом месте или бросаешь свою затею. -
Vyacheslav Mishin 14 marca 2017Да дело ваше! Какой вопрос такой ответ. Конечно все мы тут сидим и от безделья морочим голову ...Спасибо что пристыдили нас.
Очевидно правила пользования сервисом вы не изучали. ...
-
Olga Petrenko
14 marca 2017
3. Уже ответила, лицо
ничего не изменилось со времени подачи этого проекта. Нужно больше информации обращайтесь -
Vyacheslav Mishin 14 marca 2017Если вы называете кубик лицом ... хотите что бы он был человечным? то как вас понять)) ? ...
Может стоит потратить время на более развернутую постановку задачи ну или попросить у кого то о помощи, а не тратить время на гневные речи.
-
Ruslan Panasenko 15 marca 2017Ольга- я вам уже пояснял то что вы сделали не есть модель и тем более для анимаци.все остальное это вычитать вам курс правильной топологии и принципов построения - как минимум пол года. у вас нет ясного понимания не только того что вы хотите но и того как это правильно сделать . нет представления о том что такое сетап и всех послед.дейсвтий. ролики вами просмотренные вас етому не научат а сделать что то такое из того что вы предоставили невозможно. хуже что вы не слышите и не желаете слышать фидбэк от людей которые уже понимают что и как делается.
начинаем отсюда http://express.batato.ru/sozdanie-personazhej-max/
продолжаем сюда http://www.cgtarian.ru/online-kursy/rigging/rigging-master.html
а еще лучше не беремся не за свое дело. я например не умею сажать картошку- потому не даю советы другим и сам в колхоз не лезу.
и как в прошлый раз я вам пояснял - начните хотябы с развернутого пояснения того для чего вам ета работа и как и где используется.- а не расказывайте -какие исполнители некорректные.а неуж то моя модель такая плохая. ДА ГДЕ.- -да долго пояснять и дорого.и времени нет ...
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.
