It is necessary to develop visualizations of various layouts of modular houses. The visualizations are needed for use on the website. Layouts range from 13.5 to 50 meters.
Proposals are currently absent
Proposals are currently absent
-
Vyacheslav Mishin 13 March 2017Что ? Опять? ..
Персонаж не идеальный потому что в MAYA создан? ...
Интересно а в каком же приложении создаются идеальные персонажи с вашей точки зрения?)))))
-
Vyacheslav Mishin 13 March 2017Из 15 проектов ни одного завершонного. А здесь https://freelancehunt.com/project/sozdanie-personazha-iclone/200516.html
Вы так торопитесь что даже не успеваете файлы добавить.
-
Olga Petrenko
14 March 2017
1.Дело не в том в чем он создан,а в том что он уже создан, пусть будет мной,но нужна хорошая мимика, то есть сделать его лицо более человечным скажем так.
-
Vyacheslav Mishin 14 March 2017Да не вопрос ..дело в том что вы сами указываете или оправдываетесь что виновата maya потому модель неважная. Вот цитата -
"Сам персонаж не идеальный, создан в Maya, поэтому и идеального лица не получится"
или эту фразу нужно понимать как то по другому?
-
Olga Petrenko
14 March 2017
2. Я не могу понять ваше не годование по поводу не завершенных проектов, если бы здесь у людей было знаний и умений, чем понтов, то может они бы и были завершенные.
А так находишь людей в другом месте или бросаешь свою затею. -
Vyacheslav Mishin 14 March 2017Да дело ваше! Какой вопрос такой ответ. Конечно все мы тут сидим и от безделья морочим голову ...Спасибо что пристыдили нас.
Очевидно правила пользования сервисом вы не изучали. ...
-
Olga Petrenko
14 March 2017
3. Уже ответила, лицо
ничего не изменилось со времени подачи этого проекта. Нужно больше информации обращайтесь -
Vyacheslav Mishin 14 March 2017Если вы называете кубик лицом ... хотите что бы он был человечным? то как вас понять)) ? ...
Может стоит потратить время на более развернутую постановку задачи ну или попросить у кого то о помощи, а не тратить время на гневные речи.
-
Ruslan Panasenko 15 March 2017Ольга- я вам уже пояснял то что вы сделали не есть модель и тем более для анимаци.все остальное это вычитать вам курс правильной топологии и принципов построения - как минимум пол года. у вас нет ясного понимания не только того что вы хотите но и того как это правильно сделать . нет представления о том что такое сетап и всех послед.дейсвтий. ролики вами просмотренные вас етому не научат а сделать что то такое из того что вы предоставили невозможно. хуже что вы не слышите и не желаете слышать фидбэк от людей которые уже понимают что и как делается.
начинаем отсюда http://express.batato.ru/sozdanie-personazhej-max/
продолжаем сюда http://www.cgtarian.ru/online-kursy/rigging/rigging-master.html
а еще лучше не беремся не за свое дело. я например не умею сажать картошку- потому не даю советы другим и сам в колхоз не лезу.
и как в прошлый раз я вам пояснял - начните хотябы с развернутого пояснения того для чего вам ета работа и как и где используется.- а не расказывайте -какие исполнители некорректные.а неуж то моя модель такая плохая. ДА ГДЕ.- -да долго пояснять и дорого.и времени нет ...
Current freelance projects in the category 3D Modeling
Create a 3D model as shown in the image, in step format Willingness to make revisions Quickly - maximum 2 days Communication via WhatsApp Revisions will be included in the bid amount.
Hello everyone. I need to create a basic 3D model of a house based on the drawings. It should clearly show the placement of doors and windows, the terrace, and the structure of the house itself. Only the outer walls are needed; the interior is not required for now. I am interested in the cost and timeline. I am attaching the drawings that need to be used to assemble the 3D model.
It is necessary to showcase our products in real modern interiors and exteriors: wall finishes, ceilings, decorative beams, facades, and other elements. We provide photos of wood textures — it is important to convey their color, texture, and natural appearance as accurately as possible. Requirements: maximally realistic images, level of professional architectural visualization; correct geometry, natural lighting, and quality materials; resolution of at least 4000 px on the long side. Preferred to work in: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5, or use Midjourney, Flux, or Stable Diffusion with professional refinement. When responding, please send examples of similar works and an estimated cost for one image.
It is necessary to create one original 3D game model of a modern car key with a touchscreen for the game. I will provide a ready reference with views: front; back; side; top and bottom; perspective. (AI-generated) some elements like the logo on top are not needed. The reference is used to convey the overall shape, proportions, and visual direction. Some additional elements from the reference do not need to be repeated. In particular, the upper decorative logo does not need to be modeled. This is not a copy of a key from an existing car brand. Logos of BMW or other real companies cannot be added. The body should use the SE logo shown in the reference. Requirements: 1. A clean game 3D model of the key, suitable for close-up first-person use. 2. Separate objects: — main body; — side metal elements; — touchscreen; — physical buttons or decorative elements, if provided in the reference. 3. Screen: — separate object; — follows the curvature of the body surface; — without a drawn interface; — UI and icons will be added later in Unity; — without overlapping surfaces and z-fighting. 4. Geometry: — clean topology; — smooth bevels; — correct smoothing; — normals facing outward; — without holes, unnecessary intersections, and hidden heavy geometry; — reasonable optimization for the game; — the model should look good upon close inspection. 5. UV mapping: — clean; — without random intersections; — the screen should have a separate clear UV mapping 0–1. 6. Materials: — black plastic or glossy body; — metal side elements; — screen glass; — PBR textures of sufficient quality, approximately 2K; — compatibility with Unity Built-in Render Pipeline and Standard Shader. 7. Preparation for Unity: — applied Rotation and Scale; — Scale 1/1/1; — correct Pivot/Origin; — clear English names for objects and materials; — the model should not require additional paid plugins. Output files: — source .blend; — export .fbx; — all used textures; — one or several preview renders for checking the result. Not required: — animation; — rig; — working screen interface; — creating menus or UI; — complex presentation scene; — modeling the internal electronics of the key. Do not use automatically generated AI geometry as the final model. A clean and editable result is needed. After the first version, one stage of minor adjustments to the shape or materials will be required. Deadline: preferably 2–3 days. Budget: approximately 40 USD. You can propose your own price if justified by the quality and volume of work. In your response, please specify: — cost; — deadline; — examples of similar game items or object modeling; — whether you work in Blender; — approximate number of triangles in the future model. Rights to the result of the work: After full payment, the Contractor transfers to the Customer in full the exclusive property rights to the intellectual property of the final 3D model, textures, materials, and transferred source files. The Customer receives the right to use the result in commercial and non-commercial projects without territorial and time restrictions, to modify, refine, rework, integrate into games and other software products, publish, distribute, and create derivative materials based on it. The Contractor guarantees that the result is created independently and does not infringe the rights of third parties. The use of third-party models, textures, brand elements, and materials with restrictive licenses is allowed only after prior agreement with the Customer. After the transfer of rights, the Contractor has no right to resell, license, distribute, transfer to third parties, or use the final model or its significant parts in other commercial projects. Publication of the result, renders, or work process in portfolios and social networks is allowed only after prior written agreement with the Customer.
