Рекомендую и буду обращаться в дальнейшем!
Спасибо Вам!
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Реинжинирование в SolidWorks.
Окончательные сроки и стоимость - после обсуждения деталей проекта.
Бюджет: 1200 UAH Срок: 1 день
Я сделаю реверс-инженирование деталей и накладываю новые резьбы, не вопрос.
Все будет редактироваться и закручиваться, в САПР SolidWorks. Отсюда - экспорт в STL.
Но после 10 числа. Если владеть таким.
И ещё посчитать коэффициент усадки пластика))). Пшепрашем, резьбы делаю и печатаю сразу, бывает по нескольку раз, стл плохо редактируется, а в большинстве случаев не редактируется.
Доброго ранку.
У якій програмі робилися деталі?
З STL нічого путнього не вийде.
Зверніть увагу на ДУЖЕ ВАЖЛИВЕ попередження пана Сергія
вже кілька разів стикався з тим, що замовник прохав "переробити, бо не стикується" - хоча все було ідеально, а при друку просто НЕ ВРАХУВАЛИ УСАДКУ.
Впевнений, що у Вас (майже на 100%) та ж сама проблема.
Дякую, хлопці за коментарі та попередження!
Так, щоразу після внесення змін виконавцем, деталі друкувалися, проте нічого, що мене б ідеально влаштувало, не вийшло.
Змін було багато, дуже багато. 1,5кг пластику видруковано, але усе піде у сміття...
Найкраще запитання!!!
Які зміни?
Мені треба залишитися в межах 120мм діаметром і 10-11мм висотою. Загальна структура міцна, але не громіздка!
Згладжені різьби і усі грані, бо між різьбами вставляється тканина, типу постільної білизни, тобто ніжна.
Ви можете надіслати цей комплект з 3-х деталей (живих) через НП?
А моделі у форматі програми, у якій вони були створенні, чи у ПС , чи прямо сюди...
З редагуванням STL працюють тільки самогубці, вибачте, якщо когось засмутив...
Шановний. Ви трохи вище напмсали;
"...після внесення змін виконавцем..." - то попросіть у нього ОРИГІНАЛЬНУ модель...
Щось мені здається, що цей витвір був зроблений не у CAD програмі, а у якомусь 3Dmax, чи навіть, вибачте,Sketch Up - і... Звідси і незрозумілій кут наклону гвинтової лінії і крок багато західної різьби... Якщо не переробити це по- людськи у CAD, в и ще 10 кіло пластику переведете на гі..о.
Потрыбні ОРИГІНАЛЬНІ файли та чіткий опис того, для чого воно є.
Щоб зрозуміти, яким чином скручувати.
ОДНОЧАСНО скручквати 3 (три) вироби- такого не буває ( тим більш при такому співвідношенні діаметру та висоти гайки...
Якийсь один повинен бути нерухомим, а два інших вкручуватися у нього, при чому не ОДНОЧАСНО, а по одному, послідовно.
Спочатку 2-й до упору у перший нерухомий, а потім 3-й у другий який вже на цей час, зафіксований у першому.
Насправді, Анатолій, так воно і є!
Найменше кільце скручується із середнім, між ними вставляється тканина, за задумом, вони фіксуються на клей для того, щоб не відкручуватись.
Найбільше кільце буде частого використання, строк служби орієнтовно на 100 закручуваннь, не більше. І тут так само між різьбами буде вкладатися тканина, товщина тканини в 1 і 2-му випадку приблизно 0,1-0,15 міліметра.
Тому І важливо щоби усі края були згладжені і водночас міцні
Мені ще не зустрічалась деталь, надрукована на 3D принтері, яка була б такою "... щоби усі края були згладжені і водночас міцні..." Гладкими надруковані поверхні не можуть бути виходячи з технології печаті шарами, тим більше на складних нахиленних поверхнях. З цієї ж причини вони не можуть бути міцними... Треба ці деталі виготовляти литвом під тиском.
Цікаво, як це Ви з STL формату зробили такий висновок?
SW - загалом твердотільна CAD. З сітками там тільки доповнення працюють.
Дуже просто - кожна программа формуэ свою сітку. Ті программі які працюють з полигональними елементами мають свій алгоритм формування сітки (формується під час моделювання), особливл це помітно на скругленнях. Программи которі працюють з NURBS (солід, інвертор, рино і тп) при збереженні у форматі стл кожну поверхню розбивають на полігони з урахуванням максимального відхилення заданого у параметрах збереженні, від чого сітка має інакшу структуру (білшь хаотичну на погляд).
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.
Добрый день. Имею 3д модель костела. Нужно сделать две модели для печати. На первом этапе нужно доделать подставку в виде брусчатки и добавить надпись. На втором этапе к костелу нужно добавить фигурку гнома(3д модель гнома есть но требует переделки).