Рекомендую і буду звертатися надалі!
Дякую!
Привіт,
необхідно відкорректувати 3D-моделі трьох деталей таким чином, щоб усі різьби чітко закручувалися.
Фото додається.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Зроблю реінжиніринг в SolidWorks.
Остаточні терміни та вартість - після обговорення деталей проекту.
Бюджет: 1200 UAH Термін: 1 день
Зроблю реверс-інженірінг деталей та накачу нові різьби, не питання.
Буде усе редагуватися і закручуватися, у САПР SolidWorks. Звідти - експорт у STL.
Але після 10 числа. Якщо влаштовує таке.
И ещё посчитать коэффициент усадки пластика))). Пшепрашем, резьбы делаю и печатаю сразу, бывает по нескольку раз, стл плохо редактируется, а в большинстве случаев не редактируется.
Доброго ранку.
У якій програмі робилися деталі?
З STL нічого путнього не вийде.
Зверніть увагу на ДУЖЕ ВАЖЛИВЕ попередження пана Сергія
вже кілька разів стикався з тим, що замовник прохав "переробити, бо не стикується" - хоча все було ідеально, а при друку просто НЕ ВРАХУВАЛИ УСАДКУ.
Впевнений, що у Вас (майже на 100%) та ж сама проблема.
Дякую, хлопці за коментарі та попередження!
Так, щоразу після внесення змін виконавцем, деталі друкувалися, проте нічого, що мене б ідеально влаштувало, не вийшло.
Змін було багато, дуже багато. 1,5кг пластику видруковано, але усе піде у сміття...
Найкраще запитання!!!
Які зміни?
Мені треба залишитися в межах 120мм діаметром і 10-11мм висотою. Загальна структура міцна, але не громіздка!
Згладжені різьби і усі грані, бо між різьбами вставляється тканина, типу постільної білизни, тобто ніжна.
Ви можете надіслати цей комплект з 3-х деталей (живих) через НП?
А моделі у форматі програми, у якій вони були створенні, чи у ПС , чи прямо сюди...
З редагуванням STL працюють тільки самогубці, вибачте, якщо когось засмутив...
Шановний. Ви трохи вище напмсали;
"...після внесення змін виконавцем..." - то попросіть у нього ОРИГІНАЛЬНУ модель...
Щось мені здається, що цей витвір був зроблений не у CAD програмі, а у якомусь 3Dmax, чи навіть, вибачте,Sketch Up - і... Звідси і незрозумілій кут наклону гвинтової лінії і крок багато західної різьби... Якщо не переробити це по- людськи у CAD, в и ще 10 кіло пластику переведете на гі..о.
Потрыбні ОРИГІНАЛЬНІ файли та чіткий опис того, для чого воно є.
Щоб зрозуміти, яким чином скручувати.
ОДНОЧАСНО скручквати 3 (три) вироби- такого не буває ( тим більш при такому співвідношенні діаметру та висоти гайки...
Якийсь один повинен бути нерухомим, а два інших вкручуватися у нього, при чому не ОДНОЧАСНО, а по одному, послідовно.
Спочатку 2-й до упору у перший нерухомий, а потім 3-й у другий який вже на цей час, зафіксований у першому.
Насправді, Анатолій, так воно і є!
Найменше кільце скручується із середнім, між ними вставляється тканина, за задумом, вони фіксуються на клей для того, щоб не відкручуватись.
Найбільше кільце буде частого використання, строк служби орієнтовно на 100 закручуваннь, не більше. І тут так само між різьбами буде вкладатися тканина, товщина тканини в 1 і 2-му випадку приблизно 0,1-0,15 міліметра.
Тому І важливо щоби усі края були згладжені і водночас міцні
Мені ще не зустрічалась деталь, надрукована на 3D принтері, яка була б такою "... щоби усі края були згладжені і водночас міцні..." Гладкими надруковані поверхні не можуть бути виходячи з технології печаті шарами, тим більше на складних нахиленних поверхнях. З цієї ж причини вони не можуть бути міцними... Треба ці деталі виготовляти литвом під тиском.
Цікаво, як це Ви з STL формату зробили такий висновок?
SW - загалом твердотільна CAD. З сітками там тільки доповнення працюють.
Дуже просто - кожна программа формуэ свою сітку. Ті программі які працюють з полигональними елементами мають свій алгоритм формування сітки (формується під час моделювання), особливл це помітно на скругленнях. Программи которі працюють з NURBS (солід, інвертор, рино і тп) при збереженні у форматі стл кожну поверхню розбивають на полігони з урахуванням максимального відхилення заданого у параметрах збереженні, від чого сітка має інакшу структуру (білшь хаотичну на погляд).
Потрібен конструктор / інженер для розробки моделі столика Необхідно за наданим ескізом розробити стіл із металевого листа та HPL-панелі. Обсяг робіт: • створення точної 3D-моделі столика; • розробка повного комплекту робочих креслень; • підготовка специфікації матеріалів і комплектуючих; • підготовка DXF-файлів для лазерного різання металу; • розробка креслень згинання та складання деталей; • опрацювання способів кріплення HPL-панелі; • перевірка конструкції на технологічність і зручність складання; • оптимізація розкрою металу та процесу виготовлення; • адаптація конструкції для серійного виробництва з мінімальною кількістю операцій і деталей. Від виконавця потрібен досвід у проєктуванні металевих меблів, підготовці файлів для лазерного різання та серійного виробництва.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.