I will recommend and I will contact you in the future.
Thank you !
Budget: 1500 UAH Deadline: 3 days
I’m going to make a reengineering in SolidWorks.
Final deadlines and cost - after discussing the details of the project.
Budget: 1200 UAH Deadline: 1 day
I’m going to make a revers-engineering of details and I’m going to upload new scratches, not a question.
It’s going to be all edited and rotated, in the SAPR SolidWorks. Export to STL.
After 10 numbers. If he owns that.
И ещё посчитать коэффициент усадки пластика))). Пшепрашем, резьбы делаю и печатаю сразу, бывает по нескольку раз, стл плохо редактируется, а в большинстве случаев не редактируется.
Доброго ранку.
У якій програмі робилися деталі?
З STL нічого путнього не вийде.
Зверніть увагу на ДУЖЕ ВАЖЛИВЕ попередження пана Сергія
вже кілька разів стикався з тим, що замовник прохав "переробити, бо не стикується" - хоча все було ідеально, а при друку просто НЕ ВРАХУВАЛИ УСАДКУ.
Впевнений, що у Вас (майже на 100%) та ж сама проблема.
Дякую, хлопці за коментарі та попередження!
Так, щоразу після внесення змін виконавцем, деталі друкувалися, проте нічого, що мене б ідеально влаштувало, не вийшло.
Змін було багато, дуже багато. 1,5кг пластику видруковано, але усе піде у сміття...
Найкраще запитання!!!
Які зміни?
Мені треба залишитися в межах 120мм діаметром і 10-11мм висотою. Загальна структура міцна, але не громіздка!
Згладжені різьби і усі грані, бо між різьбами вставляється тканина, типу постільної білизни, тобто ніжна.
Ви можете надіслати цей комплект з 3-х деталей (живих) через НП?
А моделі у форматі програми, у якій вони були створенні, чи у ПС , чи прямо сюди...
З редагуванням STL працюють тільки самогубці, вибачте, якщо когось засмутив...
Шановний. Ви трохи вище напмсали;
"...після внесення змін виконавцем..." - то попросіть у нього ОРИГІНАЛЬНУ модель...
Щось мені здається, що цей витвір був зроблений не у CAD програмі, а у якомусь 3Dmax, чи навіть, вибачте,Sketch Up - і... Звідси і незрозумілій кут наклону гвинтової лінії і крок багато західної різьби... Якщо не переробити це по- людськи у CAD, в и ще 10 кіло пластику переведете на гі..о.
Потрыбні ОРИГІНАЛЬНІ файли та чіткий опис того, для чого воно є.
Щоб зрозуміти, яким чином скручувати.
ОДНОЧАСНО скручквати 3 (три) вироби- такого не буває ( тим більш при такому співвідношенні діаметру та висоти гайки...
Якийсь один повинен бути нерухомим, а два інших вкручуватися у нього, при чому не ОДНОЧАСНО, а по одному, послідовно.
Спочатку 2-й до упору у перший нерухомий, а потім 3-й у другий який вже на цей час, зафіксований у першому.
Насправді, Анатолій, так воно і є!
Найменше кільце скручується із середнім, між ними вставляється тканина, за задумом, вони фіксуються на клей для того, щоб не відкручуватись.
Найбільше кільце буде частого використання, строк служби орієнтовно на 100 закручуваннь, не більше. І тут так само між різьбами буде вкладатися тканина, товщина тканини в 1 і 2-му випадку приблизно 0,1-0,15 міліметра.
Тому І важливо щоби усі края були згладжені і водночас міцні
Мені ще не зустрічалась деталь, надрукована на 3D принтері, яка була б такою "... щоби усі края були згладжені і водночас міцні..." Гладкими надруковані поверхні не можуть бути виходячи з технології печаті шарами, тим більше на складних нахиленних поверхнях. З цієї ж причини вони не можуть бути міцними... Треба ці деталі виготовляти литвом під тиском.
Цікаво, як це Ви з STL формату зробили такий висновок?
SW - загалом твердотільна CAD. З сітками там тільки доповнення працюють.
Дуже просто - кожна программа формуэ свою сітку. Ті программі які працюють з полигональними елементами мають свій алгоритм формування сітки (формується під час моделювання), особливл це помітно на скругленнях. Программи которі працюють з NURBS (солід, інвертор, рино і тп) при збереженні у форматі стл кожну поверхню розбивають на полігони з урахуванням максимального відхилення заданого у параметрах збереженні, від чого сітка має інакшу структуру (білшь хаотичну на погляд).
Good day, I need a room design based on Ikea furniture. The main idea is to create a bedroom with the maximum possible storage for items, to declutter a large room and provide space for the future, Currently, we have only settled on the Brimnes folding bed (160x200 when unfolded), and we want a Swiss wall unit if possible (if we can find a place to put it). We also like the concept of a folding table attached to the wall or built into a wardrobe (like the Ikea Billy wardrobes). The color combination is white and a shade of natural wood (the colors in the photo I sent are not accurate). In the future, the bed may always be folded, and we want to use the freed-up space for a children's bed.
Hello everyone. I need to create a basic 3D model of a house based on the drawings. It should clearly show the placement of doors and windows, the terrace, and the structure of the house itself. Only the outer walls are needed; the interior is not required for now. I am interested in the cost and timeline. I am attaching the drawings that need to be used to assemble the 3D model.
It is necessary to showcase our products in real modern interiors and exteriors: wall finishes, ceilings, decorative beams, facades, and other elements. We provide photos of wood textures — it is important to convey their color, texture, and natural appearance as accurately as possible. Requirements: maximally realistic images, level of professional architectural visualization; correct geometry, natural lighting, and quality materials; resolution of at least 4000 px on the long side. Preferred to work in: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5, or use Midjourney, Flux, or Stable Diffusion with professional refinement. When responding, please send examples of similar works and an estimated cost for one image.
It is necessary to create one original 3D game model of a modern car key with a touchscreen for the game. I will provide a ready reference with views: front; back; side; top and bottom; perspective. (AI-generated) some elements like the logo on top are not needed. The reference is used to convey the overall shape, proportions, and visual direction. Some additional elements from the reference do not need to be repeated. In particular, the upper decorative logo does not need to be modeled. This is not a copy of a key from an existing car brand. Logos of BMW or other real companies cannot be added. The body should use the SE logo shown in the reference. Requirements: 1. A clean game 3D model of the key, suitable for close-up first-person use. 2. Separate objects: — main body; — side metal elements; — touchscreen; — physical buttons or decorative elements, if provided in the reference. 3. Screen: — separate object; — follows the curvature of the body surface; — without a drawn interface; — UI and icons will be added later in Unity; — without overlapping surfaces and z-fighting. 4. Geometry: — clean topology; — smooth bevels; — correct smoothing; — normals facing outward; — without holes, unnecessary intersections, and hidden heavy geometry; — reasonable optimization for the game; — the model should look good upon close inspection. 5. UV mapping: — clean; — without random intersections; — the screen should have a separate clear UV mapping 0–1. 6. Materials: — black plastic or glossy body; — metal side elements; — screen glass; — PBR textures of sufficient quality, approximately 2K; — compatibility with Unity Built-in Render Pipeline and Standard Shader. 7. Preparation for Unity: — applied Rotation and Scale; — Scale 1/1/1; — correct Pivot/Origin; — clear English names for objects and materials; — the model should not require additional paid plugins. Output files: — source .blend; — export .fbx; — all used textures; — one or several preview renders for checking the result. Not required: — animation; — rig; — working screen interface; — creating menus or UI; — complex presentation scene; — modeling the internal electronics of the key. Do not use automatically generated AI geometry as the final model. A clean and editable result is needed. After the first version, one stage of minor adjustments to the shape or materials will be required. Deadline: preferably 2–3 days. Budget: approximately 40 USD. You can propose your own price if justified by the quality and volume of work. In your response, please specify: — cost; — deadline; — examples of similar game items or object modeling; — whether you work in Blender; — approximate number of triangles in the future model. Rights to the result of the work: After full payment, the Contractor transfers to the Customer in full the exclusive property rights to the intellectual property of the final 3D model, textures, materials, and transferred source files. The Customer receives the right to use the result in commercial and non-commercial projects without territorial and time restrictions, to modify, refine, rework, integrate into games and other software products, publish, distribute, and create derivative materials based on it. The Contractor guarantees that the result is created independently and does not infringe the rights of third parties. The use of third-party models, textures, brand elements, and materials with restrictive licenses is allowed only after prior agreement with the Customer. After the transfer of rights, the Contractor has no right to resell, license, distribute, transfer to third parties, or use the final model or its significant parts in other commercial projects. Publication of the result, renders, or work process in portfolios and social networks is allowed only after prior written agreement with the Customer.
Good afternoon. I have a 3D model of a church. I need to create two models for printing. In the first stage, I need to finish the base in the form of cobblestones and add an inscription. In the second stage, I need to add a gnome figure to the church (I have a 3D model of the gnome, but it requires modifications).